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千年戦争アイギス - 妖怪大戦 | 技醒覺 (海賊, 重甲)

收集活動 - 妖怪大戦,本次是黑忍者……

2枚黑忍者皆是活動人物,你只要1500收集完成就可以上技醒覺,較忍者サキ容易完成。當然現在不知道這傢伙是什麼技,事前更以為本次活動是妖狐,想不到妖狐是白金轉旦用……

而我後悔當日為了充忍者數而上了數十枚結晶弄2-3枚忍者アザミ。現在我用忍者ヒエン還比忍者アザミ多……實在沒有多餘的花給アザミs (相反CC後的ヒエン完全不用考慮下100%信賴了)。

現在無課金而言亦有一套不錯的忍者隊伍。
黑 : 忍者サキ, ナギ
白金 : 忍者アザミ
金 : 忍者ヒエン
銀 : 忍者カゲロウ (忍者サイゾウ論外)
銅 : 中忍ハヤテ

大妖怪ぬらりひょん sm26044309
忍者の乱:神級 sm26046850

● 復刻活動 - 白魔女
一般版限定,但這個已經復刻幾次了,需要的可能上次的GR會更好農。你有閒暇或未掘COMPLETE的結晶才打,不然是不建議的。

另外溫馨提示,一般版要VPN,之後要有EMAIL通知才可以邀活帳號。請確保你的EMAIL是可用的,我家的第3軍,2枚黑卡的現在還沒解封…我放棄了。


● 海賊技醒覺
姫海賊アネリア
★ 污名洗刷的亮眼醒覺,擁有她的,上回的泣虫海賊可以回家哭哭了

20秒1.5倍攻擊,同時攻擊3體及攻擊等待時間縮短,CD時間亦縮短至60 > 40秒,

攻擊力,攻速及CD效率向上,只是同時攻擊5體 > 3體,整體而言是非常強力的醒覺技,幾乎不用考慮的強力技醒覺

現在白金海賊全線擁有點火攻速向上效果

海賊レイチェル
第2亮眼的強力技,雖然火力下降,但性能非常高 修正……

90秒1.5倍攻擊,射程372。CD時間40 > 65秒,火力下降攻速亦下降,除了射程外沒有優勢的微妙技。

紅の海賊ベアトリカ (笑)
★ 本回NETA之冠

百萬擊 : 25秒150射程的2.3倍攻擊,再使用不可
火力非常強,有人驗證她可以把怪力少女25秒內打倒,相當高性能對頭目技。



再使用不可

駆け出し海賊モニカ
格靈式BB彈!15秒攻擊力半減的高速連射。CD時間40秒。傳言秒間5擊的驚人連射力。

但本人火力不高,點火只有301火力,即吸血鬼獵人接近的程度。

ワルツ過勞死。已驗證配合舞蹈家,格靈式BB彈就可以打下2黑鎧 + 黑魔女。

爆裂海賊モーレット TIRO FINALE
1.4倍3.0範圍爆炸攻擊,50秒CD時間……

炸多於5人的情況並不是很多,這和姬海賊未AW時沒大分別。加上上回GR的COMPLETE獎 - 魔砲士ゾラ,點火魔法攻擊完全克服了炮術打鎧兵無力的大問題。既然那麼便利的炮術士來了,泣虫的可用性再下降。

另外餘談……130萬ACCOUNT,大討伐只需平均1人打462(即完成1次神級)已經足夠6億。

好吧,全民都在玩是無理要求,我當只有30%是活人(不管是大小號)。平均每號只需1538 (4場神級 160魅力)而已……究竟現在的人玩遊戲有多懶惰了?

我假設你每1場神級都很衰小臉400討伐,25場已經跑完10000了(即1000魅力),你趕鴨子上火車都只要4枚結晶(王子75等 252魅力基準)。

4枚結晶有 :
結晶のカケラの合計:60個
入手できる聖霊の合計:聖霊女王グラディス3体、虹の聖霊クリスティア1体
入手できるGの合計:450,000G

平時4枚結晶都未必打得出虹聖靈來,究竟有多懶……



● 美版 / 新人育成心得2
17日龍人侵攻完結,之後會有一周休養才出活動。

美版其實和日版很接近,在這裡我說一下新人的養成。

不要浪費資源打活動任務

為了未來著想,你要較快地整頓軍力來迎合活動的進度,活動任務都不會掉豐富EXP的餌食,用來整頓軍力會相當困難。而掉白鎧的活動任務,如果你打得過你已經不是新手了。

- 全力地打 王都長跑 > 廢都。盡最快速度到達64等(救世主王子)是基本
- 沒錢就在星期一全力打黄金の鎧,不然沒資金強化效率反而更低
- 打來的銀單位盡可能都不要合成
- 打完上述的金魔女 / 士兵,體力全都是用來農聖靈 (チャレンジ)
- チャレンジ : 銀 > 低コストバトル ; 金 > 巨大な敵 / 低コストバトル2 (前者是聖靈 ; 後者要好感道具 ; 理論上ファランクス2最好…但孤独な戦い3 / 4沒有強單位很難打通)

戦術指南基本上是送你銀單位及金士兵,優先度高。而『緊急ミッション』演習是初部難關,你未有一定軍力就暫時不要試。首先把要起用的人物都昇級至20 - 30等左右,之後才開始想轉職的東西。待你完成了『緊急ミッション』演習,金魔女加入後基本的軍力完成。

玩家等級 10 (癒し手イーリス) , 30 (盗賊シプリア), 50 (水兵ビエラ)都是新手的有力助手,但美版目前只有30等的盗賊シプリア。

● 練等
王都只要有一些銅鐵法師就可以,即使等級1都可以打通的任務。任務掉的是9等級單位,EXP較同位任務多。萬一沒$$$就轉戰田園,那裡的低等單位不值得吃,只是換$用。

軍力上昇後就會轉戰廢都,廢都要應付鎧兵及哥布林群,沒一定實力就很難打通。掉的14等級單位,亦較同位任務有利。

竜の狩場和上次說一樣是給懶人用,如果你美日版同時進行,你就不想花太多心神在這邊。竜の狩場的37魅力非常好燒,加上一回EXP 497,沖玩家等級非常有利。

● 強敵
龍人侵攻到美版時並沒有像日版那時候的救濟

- 免費的女神の盾1
- 免費テミス不在
- 龍人法師的火球是物理攻擊

過早出現魔法屬性令遊戲變得很困難。過去祭司的回復力目標是250左右,現在是450(銀要點火)。對新人而言是無理GAME。所以急速練等是相當重要。

龍人法師的火球是500,10耐性即是450。

テミス不在情況下,近戰殺滅龍人法師是無理GAME,所以你的法師等級同樣要高。

魔導師ヴァレリー 50CC1 + 60等救世主 = 349*1.15 = 401

你有2只50CC1,1轟802。8轟2只龍人法師就玩完,需要時間是25.6秒。你需要的是數枚HP多於1000的單位稍為拖延他們的腳步。

● 合成
同位聖靈*3為8倍,聖靈*2為4倍。如果你把體力都用在チャレンジ上,聖靈是不會缺很大。這是急速練等的道具。因此新手而言金是比白金以上更好用。白金以上雖然強力,但沒有聖靈會非常難練。

14等銅 *2 + 聖靈 *2 = 1080EXP

1只銀50等只要16000EXP
1只金50等只要17333EXP

同樣的事情做16回左右就可以了。

通常30等前比較易昇級時亦不會用聖靈,那些14等鐵單位就平分給需要的單位就可以。

如果運氣好星期一掉白鎧更是非常有力的助力。

金40等(剩69EXP時),一口氣吃白鎧 + 聖靈*3 = 8000 EXP = 50等

現在昇級難度大大不如初期時代困難。30CC的思想就抹掉好了,你不是昇技等級時都不用考慮30CC。

這樣玩作業性非常高,你會想把遊戲先劈了多於想打通活動……尤其LV.1 - 30,你用光魅力前總是會昇級,究竟什麼時候才可以用光魅力呢?加上王都長跑亦是非常要命的費時間地圖……你就會發現你在永續的在王都ポルナレフ状態。





下半場開始,ナギ點火攻防HP 1.6,加上本回佔主場之利(對妖怪1.4倍),性能非常高。

妖怪大決戦 : sm26092050

本回神級是較容易完成,主因是配置都很NICE

- 牛鬼在巡遊
- 滑鬼頭是待機
- 6狐狸亦是待機

有足夠遠距離單位已經很吃香了。再加上NPCナギ的點火對後防幫助巨大。比較下封妖の忍者還更多事故出現。但是你要進行接近戰,故事會出現另一個版本了……

● 醒覺單位解放
竜巫女エキドナ 516 348 (332)
龍族(龍騎士可)HP及防守力5%上昇,對自己本人作用不算大……AW成長力都往防守力和HP去,回復力只有AW金祭司水平。

破魔之炎最大出力819 > 928

竜姫アーニャ AW 527 627
唯一的檔二打二魔法攻擊,魔法耐性 + 20,防守無死角的強力。

動畫 : sm26096251 sm26107566

但是捨棄了物理攻擊半減的高性能防守技。以現在AW後的HP值,配合點火她是可以支撐攻擊力5000的攻擊,這個安心的防守力亦難以捨棄……

● 其他
- 美服竜姫の復活 4月28日開始
- 召喚士下回更新AW解放
- 大討代再來 ; 封印忍者主場



● 聖鎚闘士の挑戦 (周回任務)

聖鎚闘士ミランダ 349 450 | AW 387 572
白金版浪漫重甲兵,一時間攻擊力極高,但是攻擊速度大幅下降(31F > 72F ; 理論上技10 25秒 = 25*30 / 72 = 10擊)。人物本身和黑的鉄腕乙女ディーネ有大差距,你當成黑卡的下位版本就可以。

AW時重甲系7%攻擊力UP。

鎧の軍勢參考
https://www.youtube.com/watch?v=Bho6__vLhCs
首日中最易的參考方案,但魔女要求數4……

我改成2魔女 1巫女 1召喚師(AW10),安定性會更惡,但我家沒有那麼多下限魔女……12C鈍足 + 9C銀,之後的14C巫女已經沒戲唱

2軍改成1魔女 1巫女 1草更FAIL了,後來改成政務官觀戰,10C魔法劍王子才打通。每回都犯的錯……為什麼之前總是沒想10C魔法劍王子...

較易動畫 : sm26156809
同樣是政務官必須,10C魔法劍王子偉大。但是周回效率惡,你要自己改一改出擊陣營。

本回最大難關是
亡靈鎧兵 : 如常的遠距離陣極大威脅
落雷鎧兵 : 新增兵種,會複數落雷,要注意那個位置要檔下,不然遠距離陣全滅就完了

另外鍊金術士應用困難……還是用魔女正攻會較有利。

● 召喚士AW解放
配置值+3,換來攻擊力大幅向上,是目前AW最大幅度攻擊力強化

圓環召喚士ソラノ
攻647 > 攻954,但HP1059 > 1002
高速唱詠,另外本日開始復刻,需要的就努力打刻結晶。

AW後攻擊模式……



召喚士ファルネ
攻712 > 1039 ; 全員HP GENERATOR ; 技AW防守力 + 耐性無視攻擊

● 大討伐
新增1000討伐,但難度非常高……終日是5月28日,暫時無視好了。

● 重甲 / 龍姬技醒覺
[BUFF 1 = 大英雄(21%) + 職業限定BUFF(攻7% / 防5%)]
[BUFF 2 = 大英雄(21%) + 職業限定BUFF(攻7% / 防5%) + 無課金單位 (アリア2% + カグラ5% + ケイティ2% + レン5% )]
本回的AW都比較實用,不像海賊那些…一部份是來搞笑的

竜姫アーニャ AW 527 627
輝剣クラウ・ソラス
40秒攻擊力 2.0,CD時間 85秒 > 55秒,自身周圍的敵人全員攻擊,可參考黑賊的死の旋風,RUSH時5體以上都可能出現,全體1254(+救世主)的37F魔法攻擊,除了飛空兵或下潛兵,恐怕沒多少雜魚能通過這兩劍範圍。

聖鎚闘士ミランダ
スレッジハンマー
火力向上技,如果有麻痺解除手段,幾乎是無副作用醒覺。

技AW後8擊總威力 18216 ; DPS 910.8
技AW前10擊總威力 16560 ; DPS 662.4

聖戦士マリーベル
新聖なる覚醒 ; 70秒攻防2.5倍 ,初動更5秒完成。但最致命是……

再使用不可

原覚醒攻防 648 840 / [BUFF 1]838 1067 / [BUFF 2]898 1142
新覚醒攻防 810 1050 / [BUFF 1]1048 1334 / [BUFF 2]1123 1428

マリーベル本身優點是技回轉力非常高,再使用不可某程度上是自斷一臂,初手マリーベル戰術更見不利。

28秒配置 ; 攻防 810 1050 ; 檔4 ; 10%被彈無視,全單位中屈指強力,雖然只有70秒,但對一般任務而言已非常強力。

光の盾ジェリウス
フルガード 防御力及魔法耐性 3倍 ; 一時間擋5,即防1728 / [BUFF 1]2195 / [BUFF 2]2351 + 30耐性,難攻不落的鐵壁。

破壊者ギャレット
滅多打ち ; 暗黑騎士副團長接近高性能高速連打

ギャレット 354(點火637 ; 必殺一擊 955) 511 初期25C 檔4 ; 效果時間20秒 ; CD時間40秒
副團長 608(851 ; 即死攻擊) 460 26C 檔2 ; 效果時間20秒 ; CD時間65秒

副團長 : ……


大盾の乙女ベルニス
スパイクシールド ; 防守力1.8倍 > 1.9倍,效果時間45秒 > 20秒,CD時間25秒 > 50秒。最大特徵是根據敵人攻擊力來反擊,即其他遊戲反射能力,反撃造成擬似檔4同時攻擊。本回AW的矚目技。
by wingr2000 | 2015-04-16 23:17 | 遊戲 | Comments(2)
Commented by wingr2000 at 2015-04-28 20:49
下月スペシャルスタンプカード確定,已燒了約40粒結晶。

當一開始已經有21札任務,1500 / 21 = 72場。
8場的神聖結晶 = 8*18/12 = 12場
14日,自然回復1日2場 = 28場
2者加算亦只有40場,還有32場哩……

之前有人說可以用自然回復 + 8場的神聖結晶就可以打1500札…究竟怎麼辦得到。

不過就我而言,根據上回(15年1月末)記錄,30枚結晶是連白金都不會掉

銀天使 > 金爺 > 金公主 > 銀賊 > 銀騎 > 銀騎
Commented by wingr2000 at 2015-04-29 06:00
美服竜姫の復活全任務3星完成,現在又回到當年第一軍沒銀弓的狀況了。2銀弓未CC50卡起來了,白金賊亦要銀弓……
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