如果你一直認為Unlimited Saga是Saga中的頂峰,今天要換人了。
故事是怎麼不重要,就是那種時空振然後各個Saga世界的英雄們都眾集起來了,當時我亦是為了我非常沉迷的Saga Frontier 1, 2而來玩這個遊戲。以Web遊戲而言Imperial Saga的水準是合格,但問題點非常大,根本把玩家當成羊宰。
● HP回復問題
基本上只有靠LVUP 和日本時間5時及17時的5瓶補給。
如果你靠床的自然回復...整個皇國只有2張床是什麼回事了?床位少雖然可以加……問題倒是為數20人在等2張床位。
這是什麼年輕人待上車狀態?
結果富二代(星較多)的永遠是優先上車,你在反映什麼現實社會啦!
再說你們是什麼艦男?沒有入渠就不能療傷的嗎?
(回復魔術開發後可能會有完全不一樣發展,這個留給有心人研究)
由於HP珍貴,一二星因此會為練功的肉祭品。本遊戲有無限的行動點,MISSION 1練功你可以玩到丟滑鼠。即使打MISSION 1,搞不好3星都會半殘回來。因此你要放十字陣,把肉祭品只要一二星放前。
一二星沒人權,基層社畜用光就會被這個黑心會社丟,反正只是100名聲換來的社畜而已。
社畜沒路 :
- 用光LP,犬死
- 成為賢者之石的一部份
● LP無回復手段
LP沒有了,人物就會破棄。這是一般人最討厭的Character Lost。
上述問題會更加嚴重,一二星完成是替死鬼,一回戰鬥有4LP!你可以死4回!社畜就乖乖給我榨乾乾吧!
● 賢者之石
一般遊戲的合成都是燒下位卡,但是SAGA是練功式,人物合成都是用在強化國家設施上
你要研發上位術就要把研究所強化,你要不斷餵食,把沒用的一二星人物全都丟到成祭品
你在開發什麼賢者之石!
再說人物初期上限只有20,根本不足夠用好嗎!每次來回5個5個的丟超煩人好嗎!
● すばらしく運がないな君は
機率是網頁遊戲的基本,營運為了要人課金就會把機率下降。今天來了一個神反面教材。
★初級武器制作
3回 > 3回 すばらしく運がないな君は
……
★普通攻擊
50% > すばらしく運がないな君は
5人全員攻擊 > すばらしく運がないな君は
……
★反擊
50%判斷 すばらしく運がないな君は > 50% 反擊攻擊 すばらしく運がないな君は
SAGA亦表示了什麼是達人技巧「反擊空振」
如果你對手是很強的高速系是沒多大問題,問題是這些只是LV.1的雜魚。無論你的角色是1星 / 3星 / 3星半 / 皇帝 / 素早10 / 素早30都是差不多。
雜魚「当たらなければどうということはない!」
營運角度 :
HP課金 > 令玩家的HP大量減少 > 攻擊失敗令怪物更多機會攻擊 > 玩家就會課金回HP
你覺得這個合理的話,你的腦筋已經有問題了……
● 兼卡
雖然大部份人物都是來自最古舊的人物設定圖。但再考古一下就會知道SAGA曾經推出卡片遊戲
エンペラーズ サガ : http://www.square-enix.co.jp/mobile/etc/emsaga/
單是首頁已經一大堆熟識的面孔……
● 其他SAGA系列不會出現的BUG
- 對空敵人閃對地限定技
- 攻擊中閃防守技 > 本回合攻擊終了
- PARRY成了主動技 (成功率亦很東東)
- 反擊素早遲問題 : 敵攻擊終了 > 反擊發動 > 本回合終了 > 反擊判斷破棄
- 但防守指令又懂把技順序排最優先
究竟要多大的愛才可以玩下去,除了分歧路可選外 (見花騎士),我看不到這遊戲的優點在那。
基本上遊戲就是燒掉你的肝,在MISSION 1無限輪回把人物都練到一定水平才好出戰。由於沒有體力限制,你喜歡不眠不休練功都行。簡單點說就是……
快來當SAGA的社畜,你就漸漸發現當社畜的不是一二星,而是玩家的你
快來享受當YOSHI的快感!