碧風的溫柔王女艾莉柯 (EARLY ACCESS PERIOD)
艾莉柯是我最喜歡的FE王女,原因應該是因為很廢柴。你應該會立即糾正,她超強啊……嘛,當年玩聖石魔光HARD的時候,LV.1 的王女,然後一大票敵步兵是拿槍的。
\ 插死她 /
然後故事中亦有描寫她很喜歡和大哥玩 (槍)
這個(劍)王女究竟有多喜歡被長長的插過死去活來?
這是我對溫柔(?)王女艾莉柯最大印象
只要有長長的,誰都可以插她!
不要緊,系列上槍克劍是悠久歷史。然而系統上的回避率,序章初戰就有一定機率被山賊幹翻。
劍克斧(笑)
……
溫柔(?)王女艾莉柯,任何人也可以上她 (拖
不過我比較喜歡的是賽特和艾莉柯的描寫,我每回玩都是這對S。盡管賽特初期職已是聖騎,我每回都會SL把他的能力盡可能推到極限 (而且成長率不錯)。
其他... 我是因為喜歡賽特才喜歡艾莉柯才對...
不然我的印象還是……
溫柔(?)王女艾莉柯,任何人也可以上她 (拖
說完艾莉柯的事,另一個比較重要的是……其實我一直都覺得這些SOCIAL 卡片遊戲超級獵奇。後來最出名的應該是解体のアイドル 那珂ちゃん 。
這些遊戲不就是研究怎麼把女孩解體再煮來吃嗎?
之前我玩過的KUSO GAME Imperial Saga,每回強化國家設施你都要把上百至上千人丟到去鍊成,這是什麼鬼國土鍊成陣。
這篇也是描寫怎麼把艾莉柯斬件配給,邪惡的スキル継承
不過其實我只是想畫王女處刑,FEH只是有個標題當籍口 (拖
實際上畫這個草稿時(當時是想畫漫畫,如果你是我家PATRON會有那張圖看),那個時代根本沒流行SMARTPHONE,FEH連卵都沒有。實際的確是拿FEH當籍口……何況FEH暫時沒有「異界のエイリーク」這單位
到談糞了
FEH我已經引退了1季左右,盡管我有艾莉柯,艾莉柯也很萌很MAMI。不過這遊戲,不了。
起初我還覺得這遊戲還好。沒有回避值也不太重要,SFC時代我已經習慣沒有回避的樹帝戰記。比起那個,這個容易太多。
戰鬥其實挺爽快。
完!
嗯,這遊戲的優點只到這裡。
スキル継承出現後完成是地獄,看似很自由的組合,但實用的來來去去都只有幾個……然後為了組合成你的理想單位,你要不斷不斷抽。有時更會為了5星武器,直接把5星角也吃掉。
這樣子不要緊,但是技能間平衡很糟糕
像A的覚醒系,50%HP以下強化7,然後這個強化居然設定在TURN回開始時,而且會和鼓舞系相撞,究竟誰要用這個糞技?
基本A不是鬼神3就是獅子3的狀況。而武器來來去去都是勇者,你稍微看看WIKI也知道,全部弓兵都是推薦勇者弓+,管他原本是手持神器弓。
然後最大元凶就是 >> C技 紋章/鼓舞
最為惡名昭彰的就是劍書 + 騎刃盾鼓舞,核爆般OP能力到現在還放置,傻的嗎?本回我不是說這個。
首先為什麼飛重騎紋章 2項能力2格,步兵用的只有1項能力1格?然後鼓舞飛重騎2項能力+6,步兵1項能力 +4
可能營運最初以為大家都會混合兵種出陣
然後營運開始出現10層指定兵種出陣
...
X的
然後紋章 +4 ; 鼓舞+6,正常玩家都會覺得,用紋章都是笨蛋www
X的
紋章可重複,只要維持菱形的手牽手狀態,4人全員 12 攻速 / 12 防魔防加算。這設計絕對頭腦有問題。
然後步兵又是吃屁,1格支援所以只有T字中心的1人12攻,其餘3人只有4攻。
以最便宜的BUFF陣來說
マークス + 騎盾の紋章 X 3 + 金剛の一撃3 + 守備の応援 / 大地の祝福 + S技 = 防61
而魔防亦有29。魔乳將軍更有41。
\ 騎盾 EMBLEM HEROES /
結果而言你玩來玩去都是在玩C技 +應援,C陣營齊整誰都可以+16攻。
然後最基本的要有4只不同屬性的應援紋章單位。
下回魔攻敵人多,立即上魔乳將軍 魔防應援紋章,上前坦的人即+8魔防。如此類推……
其餘什麼吐息, 息吹, 謀策, 奇策, 行軍統統都只是藝術性質。
平衡性媽的糟糕……
當初我為了玩FE而玩千年戰爭AIGIS,現在我為了玩FE而放棄FEH而玩千年戰爭AIGIS (盡管千年戰爭16及17年的平衡也很微妙,但都沒有FEH那地步)。
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