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千年戦争アイギス - 王者達のバトルロイヤル

黑收集グラディエーター,グラディエーター本身性能略高,正常67F 1斬 ; 90%HP 60F ; 60% 46F ; 30% 32。可說是高C版本復仇者,活動白中グラディエーター ドゥーラ 100%パワー解放的特性是30%同特效果並攻擊1.5倍。

但是AW一直沒出現,配置值高耐久值低,汎用性略低。

本回的黑グラディエーター則是技能中HP不會歸0,理論上是高C物理版的純白の花嫁カルマ。目前沒有很多數據,理論上比較適合和轉換式單位配合。不然長期回復役在陣,HP維持在30%以上的グラディエーター會是大地雷。

AW2弓箭手
AW2A セレーネ ; 攻防上昇 ; 射程+20 ; 對空特效強化
AW2B ラピッドシューター ; CD -40% ; 攻速向上

2A是非常正統的AW,沒什麼特別要說明的地方。

如果一直沒有配置後衛軍師的習慣,2B是更好的選擇。但是2B和後衛軍師並不會加算,因此只是40%和30%的分別而不是70%和30%,以貓弓言只是-8S和-6S的分別……習慣配置後衛軍師的王子,2B可說是地雷到不行。

個人建議是2A,但2A其實攻擊力成長只有9%(白) ~ 6%(黑)左右,主要是為了20射程...優先度相當低

新黑卡繼續當人是笨蛋耍…

最始初的武王姫アリス
然後紅血の皇女シルヴィア的超性能,未来の宮廷画家ナルサス

就連最弱侯補的黑水兵及黑神官也來廚技

本回黑鐵匠亦是廚技,約200射程7體攻擊,同時全女性單位1.3攻 1.2防 ; 然後鐵匠本職1.05 ; 配置1.15 ; AW能力更有女性全員HP GENERATOR。黑前衛軍師又一次被打臉打很大了。愈來愈足球小將,愈新的拳頭愈大,相反……就算送多你幾枚クリッサ, マツリ, ファルネ都是沒屁用。





凍氷の守り手エリザ淚目牧場任務,又一隻金魔女比白エリザ更強,除了常時攻擊力外,其餘一面倒カリオペ贏的壯絕下克上。ダブルキャスト 射程288效果時間15s,但是CD 30s比「氷結呪縛」短,攻擊2回實際攻擊性能更強。

如果你家還有黑時魔,ダブルキャスト硬直減輕,DPS大慨是有1800左右……

而真・氷結呪縛只有728……實質上素ダブルキャスト也有800位DPS,AW劣化追擊,15%無硬直攻擊。 (不過這個AW技和黑時魔相撞了)。S覺醒「イタズラ魔女の秘術」再使用不可,但2回攻擊及攻擊1.4加算。

恐怖の死体蹴り 真・氷結呪縛 (笑)

復刻金中最有價值的1人。但是現在環境魔女並不是很必須,除了遠距離魔法出擊限定的地圖外,幾乎都有東西可取代。如果對她沒興趣,也跑完復刻大討伐,就農復刻牧場白 / 刻水晶好了……


オークの英雄アナトリア
本回的黑性能高,和「シノ 鬼首落とし」同等級的高性能活動黑,不負英雄之名的稀少強力活動單位。

但是職業問題,要發揮其高性能必須要HP調整能力,如果常時HP67%以上 ;「不滅の闘魂」只會是很普通的2500級攻擊,和冥斧姬差不多而已。職業特性上 ; HP96% (60F) ; 66% (46F)及36% (32F) 以下的狀況提高攻速。如果能一直維持1500HP以下使用「不滅の闘魂」,回復役點火轉換攻擊,會成為活動單位中最高性能攻擊,因此可以說是ハクノカミ的理想拍檔,最高峰的魔攻DPS和物攻DPS同時攻擊。魔神地圖以外的BOSS應該都會被滅掉。

アナトリア的AW能力 >> オーク、ゴブリン属性ユニットの攻撃力と防御力+10%

目前オーク組是アナトリア本人、ドゥーラ、ベストラ。3人的戰鬥力皆高,BUFF受惠挺高。比較其他BUFF而言是容易組很多。另外「妖魔の侍女リーナ」也是其中(ゴブリン屬性),但這隻是抽抽的...

帝國 > 技能中限定 ; 再使用不可
龍 > 只有防守BUFF ; 攻擊BUFF要抽竜巫女ルビナス
妖怪 > -2C及撤退 ; 攻擊BUFF要抽ぬらりひょんの娘カスミ
妖精 > 只有防守BUFF ; 攻擊BUFF要妖魔の侍女リーナ或黑オリヴィエ和黑闇エルフの女王ドロテア...

比較下オーク組是比較優遇,或者是因為肌肉女沒什麼人氣,營運才會給這種優遇。

單是ベストラ10%攻擊力,通常攻擊力已1200級。ベストラ更可以和リン組合,活動可組成 : 5 + 2 + 13 + 7 + 10 + 20 = 57%攻擊力強化,通常攻擊力 1400級 ; ベストラ毫無疑問是活動組最強的低C單位。

如果常當主力的請留意「妖魔の侍女リーナ」UP期間,AW能力對オーク只是15%HP強化,但重點在於「妖魔のおもてなし」20S支援對像1.4攻防

預想上可以到達DPS (王子 + アナトリア + 妖魔のおもてなし計算)
ベストラ ステップラッシュ > 3329
ベストラ アイアンフィスト > 3600 (攻擊力 6800左右)
ドゥーラ 100%パワー解放 > 5400 (魔界の勝負魂 20% 攻擊力 4700左右)
アナトリア不屈の闘魂 > 7000

如果你家還有「大悪魔召喚士ラピス」,10000DPS不是夢。類似的雙重點火我在「王者達のバトルロイヤル(前半)」 ; NPC「ドワーフの姫ティニー」嘗試是可行,差不多3500攻的「禁術 鮮血の魔刃」。真的愈來愈PSO2……

17年稀少的良單位...

帝国騎士アリーセ ; 帝国騎士量產化,這職業是攻防性能皆不錯的高C單位。但只有160射程,HP偏低……以「帝国騎士ヴィオラ」而言這是一個挺實用的職業。

(後半)

「ヴィオラ」 S覺醒 「インペリアルアサルト」後更異常 ; 性能緊咬 AW2A クリッサ (超越2B) ; 3000攻2500防 和3倍勝利のルーン 同水平性能,射程亦到達240。三寶劍對特定種族再1.2……3800攻級數。然後皇帝唱歌25%強化 4750級!你如果還有白鍛造士是5700級攻,然後你還說你有帝國元帥,接近6800攻的怪物出現了,如果你王子選用救世主更是7100攻,再來黑惡魔召喚師 AW王子組合就... :D

もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな (´·ω·`)

「インペリアルアサルト」最大缺點是只有初回,第2發後「帝国騎士の誓い」。初動上單純「帝国騎士の誓い」快很多,實際負面因素很少,幾乎是必S覺醒。致命點依然是耐性及HP,對魔法強敵苦手……240射程根本不用坦,已克服了很多狀況。這傢伙做壞了...

「アリーセ」比較下只有攻速向上,現在要看是44F (シノ水平) 還是 35F (滅多斬り 水平),不要期望會29F (超滅多斬り水平)比較好。正攻法「アリーセ」必敗無疑。

她最大的特徵是200+射程2體攻擊。射程200+複數的白卡只有
シェリー
火竜のイグニス
魔界闘士リスティス
魔導重装兵ジェシカ
弓騎兵カティナ
重装砲兵レギーナ
雷爪道士レイメイ

她在這群人中也有中游性能,和50%HP リスティス 大暴食匹敵,實際不會太糟糕

活動連黑亦只有2人 -- 火竜のイグニス及忍者サキ,イグニスCD惡劣,實際上的對手只有忍者サキ1人。這方面意外地少競爭對手。嗯…如果不是S覺醒她的性能實在是平均到不行,低練度陣容是可以考慮「アリーセ」+ 銀55 帝国騎士ルークス,你如果曾沖過帝國抽抽應該是會有ルークス。

初動完成時已有992攻(27% ; アリーセ+AW王子計算) 862防,ルークス還是打了一大票活動組的臉……

ルークス的BUFF陣豐富,金鍛造士,如果是白鍛造士我就不敢說人人皆有,但金男……好像中邪的特別易掉,運氣不好時SP抽也會掉,早晚GR亦會報到的存在。金鍛造士+活動BUFF陣是 -- 王子20 , 皇帝25 , 聖靈13, 副官2, 巫女5, アリーセ7 , 金鍛造士 20 ; 技能再20 。ルークス是可以到達1305(BUFF組非點火) - 1800 (點火)攻。活動組中還是偏高性能……

結果上……你以為這個活動是アリーセ,錯!是推銷ルークス!

什麼!你說你抽中ヴィオラ!可惡的歐洲人!

雖然我也有... (拖
本回帝國抽抽大勝利,ヴィオラ和レオラ也是我的人
(拖



(加入)
即廢產 -- 好感微妙,攻速向上微妙,射程微妙。射程1.4即224究竟是什麼玩法……要射程+範圍我不如用回提督 (射程200 6連爆)。

這傢伙根本沒有作好吧?感覺上帝国騎士の誓い ルークス比她強很多。

...難怪軍帥把她放遂出國。


本回是帝國抽抽,本回的新黑相對地沒有很廚
帝国魔神団長メフィスト
單體攻擊性能比鬼神姫低,亦沒有鬼神姫的自爆攻擊,配置中對象1.1攻。

永久技能對象1.5防,現狀上可說是「魔眼の魔神バロウス」專用,但是防守那麼高也是沒什麼用,遊戲有最低損傷補正,所以防守力無論是5460還是8190,5000攻打你還是500……結果而言闇の進撃的1.5防不知什麼用。

S覺醒 ヴァルプルギスの夜,3體120射程貫通攻擊。只有1500左右攻擊力的低性能……這傢伙真的是黑麼?

然後我抽中了,幹……我是想抽帝國必殺劍……

帝国銀竜ヴルム
防守型黑。10s攻擊無效化,但技後全員HP半減……使用要略微小心。

比較早幾回的帝國黑,明顯沒有那麼攻擊性表現。
「帝国妖狐キュウビ」永久HP攻防4.0 (但CD很長... 汎用性一般)
「帝国剣士ジークリンデ」4.0倍 7連斬必殺劍

距離上回帝國抽抽已經是5個月的事,如果有興趣組帝國牌就上,帝國組的最大好處是可以借皇帝技能來BUFF1.25攻防,很容易做到複數BUFF狀態。

營運瘋了,才1個月又開始收集任務。如果上回帝國抽抽盡碎結晶,本回收集已經無希望了。雖然不想被說酸,但回本的收集吸引力很低...職階為害虫THIEF,屬全遊戲最沒用職業。派她上場 = BUFF敵人,她的麻痺能力看很強力,但很難彌補敵人BUFF的致命缺點。

所以上回盡碎結晶也沒有很痛,頂多只是沒能回收絆聖靈而可惜。

名聲系統
簡單地說就是每日任務導入,分別只是名聲系統有區分「每日」「每月」「每周 (緊急)」

獎品分別是
名聲召喚 -- 每月只限1次, 名聲累積時會有不同的副獎,每月最大的35000為 金小KT, 金小娜娜莉和直接LV99的祝福聖靈。根據TWITTER上說金小KT,金小娜娜莉合成時可為本人確定-1C及技+1。

名聲累積 -- 另一個送聖靈系統。歷戰王子大慨安心每月1枚絆聖靈

你小心玩的話要留意「每周 (緊急)」,像本回的1關要求3人以下編成,3關要求金以下。忘了看你大慨要重打,當然太麻煩的要求是可以無視……擔心的話就準備好一些金單位,營運似乎比較多金限制PLAY。

每日 - 1100 名聲
你30天不缺席全打出來已經有33000,本月名聲上限要求只是35000,而已只是黑鎧,如果只是收絆聖靈女王30000已經足夠,你「每月」「每周」根本不需要理會……

當然不知道下月的要求是不是同樣如此...

AW2 A 極魔導鎧帝 ; B ミスティックシールド
南瓜魔導鎧兵エーリカ
2A射程強化180 > 230,攻擊力偏向AW。DPS接近「魔法剣・暴走」。活動單位中稀少的200射程以上範圍攻擊 ; 另外アリーセ 射程240淚目 ; 活躍時間為0。

妖精魔鎧兵ライチ
2B 檔4>5; 防守偏向AW。S覺醒後為活動單位上位防守力。


本年比較稀少的困難神級 ; 王墓の決戦☆3 イベユニ(未覚醒+覚醒王子) sm32086528

戰力上要求挺高,除了吸血鬼獵人外還有中盤的處理問題,大半動畫不是起用「皇帝」就是「滑鬼頭之女」。要放上「害虫」農就更加困難。

但有育成吸血鬼獵人的能比較易跑完 ; イベユニ+覚醒王子+αで王墓の決戦【覚醒レダ級】 sm32086475

另外銀以下 sm32087473 ; 非常好的戰略但沒有太大參考價值...

本回主要談神姬



◆キャンペーン内容
期間中に「千年戦争アイギス」「神姫PROJECT」で下記条件を達成したプレイヤーに豪華報酬プレゼント!
王子ランクLv5&継承者Rank5到達:神聖結晶5個+魔宝石400個
王子ランクLv10&継承者Rank10到達:神聖結晶10個+魔宝石500個
王子ランクLv15&継承者Rank15到達:神聖結晶15個+魔宝石600個
総合計神聖結晶30個&魔宝石1500個をGETしよう!

◆対象期間 2017/10/12 15:00 ~ 2017/10/26 14:59まで

簡單點說就是神姬隨便打到RANK 15 就放置。我談多一點這遊戲吧……我個人是

「花騎士」同程度的不推薦

如果你喜歡這種遊戲,我還是建議你不要為了那個沒有什麼實用性的H玩,直接回去玩「GRANBLUE FANTASY」然後找H本擼

以下的感想有可能會連「GRANBLUE FANTASY」的臉也打。

◆ 遊戲設計師(笑)
首先遊戲非常的LAG,無論是LOADING還是動作,即使是看高手的YOUTUBE戰鬥畫面也是LAG。設計師嗑了藥好像不知道30FPS是什麼……

以下是我想像制作組的情況

Dragon Providence
設計師 : 我們已經盡力抄了,但FPS不能還原

神姬 PROJECT
設計師 : 我們在Dragon Providence的經驗中進化了!現在的遊戲已經更能模擬出GBF
老闆 : ...

所以在魔王什麼時出了指令,你媽的不要再研發什麼鬼,給我直接拆掉F什麼O內碼來作,然後被提告到不得不劈掉重練

然後界面設計師也是嗑藥了。你每換一個畫面就出現LOADING,這很平常,我就用「強化」步驟來說明。

1 > 首頁按「裝備」
2 > Loading
3 > 裝備頁按「武器」 > 「選武器」
4 > Loading
5 > 武器詳細 > 按「強化」
6 > Loading
7 > 選素材 > 接決定
8 > 沒Loading黑畫面的Loading
9 > 強化確定麼 ? > 按「強化」
10 > Loading
11 > 強化EXP條上昇 > 再強化?
12 > 沒Loading黑畫面的Loading > LOOP回7

...



WHAT WERE THEY THINKING?

然後你1個隊伍有10柄武器,即是最低限度要做120回這個工作。如果你不太熟悉你家的武器情況更慘烈,尤其你要找出同一個技的武器來強化武器SKILL,只有一柄一柄來按詳細……

然後你編成武器也是一柄柄地按,那個自動系統完全不可信。

1 > 自動系統選屬性
2 > 全都是該屬性,包括不是武器的強化零件
3 > 你要一柄一柄把強化零件換出再換入武器攻擊力較好的非該屬性武器

當然你是老手的話,老早10多柄全屬性神兵在手是沒有這問題出現了


◆ 佛法無邊(笑)
很多人都說神姬是佛心GAME,嗯……我也覺得很佛心,你隨便打都會有不少TICKET出來,亦有不少石。

然後2-4回10連……全都是R究竟是什麼玩法?

R還好吧?

畢竟像千年戰爭40連銀,FEH40連3星...

不不不!!

這似乎是沒可能發生的事吧?

神姬是佛法無邊的!R是很強的吧?

...

遊戲似乎只有N, R, SR, SSR ; 而N是不存在人物卡片

然後卡階之間的分別和花騎士差不多

...

這真是佛法無邊


我佛你!
這遊戲石似乎不是主要課幣,課長用的課幣叫神姬COIN,抽的內容是和石的內容是完全不同,遊戲更是5套有4套都是COIN專用抽抽。你用石本身就是被歧視的低下階層,你說你用的是TICKET?滾旦啦死乞丐!

真的是佛法無邊。

我查了一下子,神姬COIN是後來才出現的系統……我開服測試時如果有看到這個我想我會寫劣食文。我也很想知道初期玩家一直課著,然後營運把「神聖結晶」降格成「虹水晶」,那群老鳥有什麼感受。


◆ PSO2以上的倍率系統
這部份錯的機會略高,我是不知道有沒有重複效果

遊戲有屬性,亦有相對技能

所以遊戲的第1步就是先收1支同屬性武器 X 10,然後重複至全屬性

數字那麼大,你都幾乎不會去想什麼鬼戰略了,純粹是拳頭大就是羸家

為了更加M,一部份人物還有得意武器的設定

性質上和花騎士是一樣,我當時也說過把遊戲的數值弄到上千上萬的都是……


◆ POPUP廣告
如果你和我一樣是為了神聖結晶而進去,你大慨也會知道

3張印花紙
6-8個抽抽廣告

之前我還說過INPUT DELAY,嗯……整個遊戲也適用,你要非常耐心地按下次不顯示才OK。不然下回再進來你又看到那堆該死的廣告



◆ 15篇純文字的シナリオ*
* = 姫々繚乱☆孟獲降臨戦演義

進入EVENT > LOADING > SKIP > LOADING > LOAD錯EXP畫面(每回皆錯) > 回收石完成



\ SONIC 06 再臨 /

◆ 女主角的CV真的好難聽好難聽




快點丟她下山

……

如果有收集癖、對大數字有莫名愛好,這個真的是神GAME

其實早在它總是自稱神GAME時,你就應該知道它會是什麼樣子的神GAME……


養生迷宮,實在沒什麼好談……

黒猫大怪盗サバル
害虫職,戰鬥力是不能期待……但是營運有調整,令害虫沒有那麼害虫。

點火攻擊力 X 2 ; (375+144)*1.2*2 = 1245攻 ; 即金弓手左右性能 + 麻痺
S覺醒1擊攻擊力 X 3及1擊即麻痺

2者皆40CD,以麻痺為主軸的該以S覺醒為目標

サバルAW技能使她能放專有的陷阱,性能上和遊俠的陷阱很似,但是沒有停止敵人的能力,攻擊力更高 (最大1500)且追加陷阱擊殺時100% GOLD GET。生成上限數9,如果9枚士氣高揚下命中即16200。屬不能忽視的攻擊力。

雖然看似不錯,但是AW還是有「敵人HP及攻擊1.3 BUFF」,無論序盤還是終盤亦容易導致戰線崩壞,上述的優勢蓋不過害虫特性,除了貪圖其DROP倍率提高外是不怎麼可能把她考慮在戰力上。只有看看她的AW2會怎麼發展了,不難想像1款是戰力重視、另1款會是DROP重視...

現狀最大作用是農$,AW技能全員的GOLDGET 金額20%上昇(即100 > 120G) ; 純粹9 TOKEN成功擊殺已有1080G (3星 + 豊穣の杖為1782G) ; 配合夜涼の射的兵ダニエラ「百中の射的術」為最新銳的農具。 TWITTER中不少王子已打出1回「田園之門」收入7000 - 8000G。非常缺$的王子有大作為,如果你上回沒有拿下限也不要緊,你單純跑「田園之門」根本用不到下限和技10。害虫職中比金害虫AW意義大不少……雖然你先要付一筆AW黑龐大費用...而躺著打的王子根本不會手動「田園之門」。

ちびケイティ
ちび系列原意應該只是儲存用和-C +技用,但是意外地高性能。最大缺點是C值比較同位高。

ちびケイティ 360 388
AWケイティ 411 414

性能在於AW1和CC60之間,ちび系列不存在CC,所以育成非常容易。

另外要注意ちびケイティ只有檔2能力。一部關卡會因此漏掉敵人。作為新手的即戰力非常優秀。如果是17年10月才加入的王子,ちびケイティ會是初期最優秀的「援軍要請III」人員,在資源豐富後才搞定ケイティ的AW。

ちびナナリー
最終攻擊力是446 + 120。 和AW1, AW2B金弓手沒有大差距。比較AW2B貓弓的四連矢BETA亦只是弱47攻擊力。但BETA的賣點是CD (AW2B時更只需12s),CD上理所當然是BETA大勝。

四連矢現狀上依然是強力技能,無CC60和AW80相若,作為即戰力非常優秀。考慮舞蹈家的話,無課金可和貓弓組合,舞蹈家點火2人齊四連矢是強力攻擊方案……但無課金大慨已組成「格靈式機關槍」和「貓弓」了。


本回GR 金單位
[性能良]
見習い魔術師メーリス 本回GR較重要人物,459射程範圍攻擊。GR出現次數略多,除了新手王子大慨也有數枚。


[平凡]
神官戦士エレット 最大賣點是S覺醒後有540射程,回復力和白金相若。但效果只有15s即5回左右, 如果沒有相應回復役在CD40s接力,其實用性就不高。


流浪の武芸者チズル 攻擊力和白金沒大差的武士,武士職檔3打3,對雜魚戰強,只要確保回復力來運作就很安定。最大特徵「我流 真空剣」遠距離攻擊80%回避及240射程攻擊,但技中只有檔1能力。

ハーフエルフのユユ 375射程的火球妖精魔女,但CD惡……如果有妖精BUFF陣大慨是很有價值。


[性能惡]
槍騎兵キャリー - 偶像騎。即使金限定亦沒有很大作為。致命問題 : 山賊攻速化,但沒有山賊的攻擊力和HP。成長非常晚,AW1攻擊力亦不如銀55狂戦士フューネス,現狀最低限度要求AW2才可以出擊。

「剛腕の槍騎兵」初動慢難使用,效果只是有攻2400 防800的山賊。理論上攻擊力除山賊外是金中最上位,但是HP不足不能坦3800攻以上敵人是致命傷。雖然用黑騎補強是可以坦4000攻,但是金限制已FAIL。

保留「攻撃力強化III」亦不是良好選擇,攻擊力只有2000,現在AW1 山賊王 + 金鍛治(未點火)攻擊力已1400,相信山賊王AW2出現後會接近平手

除了初動回收C外沒有實用性可言,但是以初動回收C而言又被金天馬打臉。

結果上聲稱攻防皆備,但
- 攻擊力被山賊打臉
- C被天馬和金士兵打臉
- 安定性被龍兵重甲打臉
- 低C出擊向被金武鬥家和金天使打臉

打臉由頭打到尾……不過問題是職業性,回看黑騎其實是更糟糕。

怪盗キュテリ 寶石賊,金賊性能不安與不信,純粹來加強DROP RATE而已。如果是賊職愛好者,配置中10%強化是有點作用。


見習い召喚士リノ 過時的召喚士,現狀上最大魅力只有永續300射程的魔法範圍攻擊。
- 290射程魔砲士ゾラ DPS壓倒性她 (DPS和2A ファルネ フェニックス沒大差)
- 240射程銀55魔術師パレス技5時擁有同等DPS ;銀55 = AW2 90你知道問題有多嚴重了

多回上修卻沒調整召喚士的惡果,現狀上召喚士是極弱勢職業。除非很需要永續300射程魔法範圍攻擊,不然用途接近0



AW2 武鬥家 = 優遇之証

[2A 拳王] 成長HP中 ; 10% 1.3攻擊力 ; 點火中100% 1.3攻擊力
點火性能強力,HP強化亦解決不安要素。實用性而言2A是較高。

- リン気功螺旋破攻擊力2000級,残虐な天使以上 ; 範圍技中頂尖高性能,活動卡中也是上位攻擊技。
- ベストラ...歐克英雄在場更是6500級アイアンフィスト。這傢伙壞掉了...
- ジーナ點火中HP 10000級,DPS上和2A神速極光槍(敵防0)接近,除了初動慢外沒有大缺點。

簡單點說就是優遇到不行的職業

[2B 修羅] 成長攻小 ; 防大 ; CD40%減輕
正規的強化,但點火而言拳王職業加算,修羅是比較微妙

- モモ威脅6s 高轉速,但轉換+暴走應用困難,純粹「護身の拳」CD還是需要25+6+6s ; 而保留「攻撃力強化III」亦不見得有用途 ; 除了時間上比「ラッシュ! ジーナ」好過,其他各位面都會被「ラッシュ! ジーナ」壓倒。

一部王子會利用初動6.7S的「破撃の拳」2000級攻擊。「護身の拳」防守亦1000級,實際上強敵以外挺安定,可說是雜魚戰特化職業。

- リーエン大慨是金以上武鬥家中最微妙。職業成長和気功術相性高,CD高速化也把気功術最大問題解決。基本用途和モモ重複。

「轟雷掌」雖然威力比魔法劍士好,但160射程短手短腳,而160射程魔攻亦有「莫邪の退魔剣」這大門番,除了CD快4s (但軍師30%下莫邪の退魔剣會反殺) ; 全能力是「莫邪の退魔剣」優勝……除非你要用武鬥家限制,不然沒什麼理由用「轟雷掌」而不是「莫邪の退魔剣」。

- ウル2B微妙, スピニングクロー是初回點火強的類型,CD高轉速相性惡劣,HP無成長,無論是點火還是AUTOHEAL皆相性惡劣,防成長力高對ウル亦沒有大幫助。

但ウル實際上依然是BOSS KILLER,技能是貫通性,所以ウル 初回スピニングクロー和アリス 無双転神沒有太大差距。拚貫通力初回點火更是「火尖槍」以上,最爛的3回目以後則「龍牙姬」 / 「白皇帝」同攻擊力 ; HP3610 AW王子在依然可坦4000攻。綜合而言還是很強勢,純粹只是2B相性惡……


アリス比較偏向2A,除了攻擊力外HP成長和剛力活丹功相性高,CD方面還是他力本願(軍師),而攻擊力和安定性2A 3回目剛力活丹功已和2B 無双転神平手,2B的利點只有通常狀態比較好。即使2人拚硬気功,2A輸160防但攻擊和HP都優勝,實際2A有利很多。

除非你的アリス是SOLO廚…但即使2B,無双転神最速啟動依然要149s。

簡單說武鬥家無弱者 (銀藍論外)

戦場の政務官アンナ
TOKEN是陷阱式 -- sm32163681

上星期說黒猫大怪盗サバル的陷阱很強力。這回政務官的陷阱更強 (當然是沒有GOLDGET能力)。LV.1 時TOKEN能力大約1000攻擊力,有一定範圍性。攻擊性能是各ANNA中最高。但是發動方法和陷阱一樣,要敵人踩上去,而且不能在敵人的格子上設置,和サバル同樣是沒有截停敵人的能力。

本體能力和其他ANNA差不多,好感相反是144防 72攻,同樣只是BUFF王子用。但過去3年證明了ANNA + DANCER的實用性能非常有限...

戰場版主要是放陷阱用,1人持有9枚TOKEN,而且目前沒有說明不能重複。或許日後會看到6人戰場ANNA通關影片。

由於TOKEN和本體沒有直接關係,好感0是沒影響,技等級亦沒有必要性,預設10C ; 下限5C ; 先放AW前衛軍師,戰場ANNA 即7C,要不要降C就要看王子……我個人是不會放太多資源在ANNA上。


而攻擊力是不是貫通... 等WIKI驗證吧....


ANNA的死亡之吻,加入即關服……我們終於知道千年戰爭的幕後黑手是誰了。

又是收集周,如果不計算神姬的30石,你大約在這3周中只有60石……營運似乎打算用收集來大量回收石,畢竟最燒石的活動都是收集,牧場現在應該沒多數人會燒石。

但是收集的性能開始參差不齊。強代表如 獸人英雄,シノ, 古代龍ハクノカミ ; 相反亦有弱代表クローディア, 天軍師, 神官戦士セラ...

本回的是收集白,吸引力已經大減。妖狐弱勢職吸引力再減。

現狀上妖狐只有「帝国妖狐キュウビ」,「大炎上」性能已經很一般……然後「妖狐イナリ」更可以用弱來形容。「霊刀 子狐丸」HP攻防2.5,亦只有HP4365 攻1282 防760 程度。

「妖狐イナリ」,「堕姫」是同位的白妖狐。前車可鑑即使是收集白 (クローディア, 姫山賊イメリア, 神官戦士セラ, 悪魔召喚士ヴェルティ) ,如果有同職卡池比較,收集白的性能都會比卡池白低。

所以「堕姫」吸引力只在「人間系時間停止」和「酒池肉林」 ; 「酒池肉林」BUFF能力是活動組重寶
- 女性單位攻擊力上昇

遊戲大半都是女性,是非常有利的BUFF,而且BUFF攻擊力是活動稀少的能力。但是反面效果亦多
- 需要配置
- 全單位+C值
- 男性單位攻擊力下降

如果你有戰聖靈,最後出擊的人C值會額外加2回... 如果你還放多一個難攻不落,額外加3回恐怕是非常難運用。

如果只有為了「酒池肉林」效果,這個只是AW技沒有很大必要性搶下限

除非下周S覺醒弄出對象攻擊強化的點火……不過這樣子再爛全女性都會有1.3攻,以營運的卡池平衡性而言,可能性微乎其微……見武器商人エイミー ; 呪銃(非売品)...王子軍除她本人全不允許使用...幹

而放「堕姫」的時間和戰聖靈差不多遲。不燒石打大慨-2C或是-3C。即14 - 13C。中後盤14C 和11C分別並沒有很大……

建議上還是留石給想要的UP抽抽。

◆ 平衡又修正,只寫比較重要的
龍姬終於強化

カルマ技後HP全回復特性,真神剣ティルフィング終於沒有那麼(笑)

追擊20% > 30%

暴走魔法劍遠距離沒了70%弱化效果 ; nerf的只有未S覺醒,加上追擊BUFF,暴走魔法劍性能挺高。

金魔法劍S覺醒攻防2.0, 防2.0,ONE PUNCH 依然只有2440,大慨AW2會出現近戰向和遠隔向的分歧,未AW2前防2.0意義不明...ソードエンハンス攻2.0和CD 45s,你可以說金魔法劍微強化了

暗黑騎士AW HP30% 1.9防

AW2B ウォリアー強化,ゼノビア「聖女の呼び声」性能改成1S 1C的漸增式,40S其間攻防2.0,即是「聖なる覚醒」的合拚版本,大討伐以外性能優秀,加上2B強化令戰鬥狂更特化,黑士兵以外唯一可視為戰力的士兵,如果配合本周的白鍛造,戰鬥力上比一般活動攻擊手更高。然後強化「聖女の呼び声」卻無視「リーゼロッテ 援軍要請・攻防」... リーゼロッテ完全是下位版ゼノビア :/

海賊再強化……理論上紅の海賊是大羸家 (職業和追擊都受惠),現狀上沒之前那麼慘被ヴェルティ フラン排擠,但實用性上バラージショット實在挺爛。

呪術師 AW 3體攻擊化 (CC 2體攻擊)
忘我の呪術師レヴィ有作為了,現在是最低C的多體攻擊單位,雖然攻擊性能不怎麼樣……



另外鍛造士S覺醒
鍛冶職人サンディー
永久技能化,可以說是最安定的BUFF性能。永續1.05(編成)*1.15(配置)*1.2(技能)。本人則是1100級魔法劍,HP高即使對BOSS戰亦不易擊沉。坦1安定,BUFF限定職最上位性能,現狀上白抽中サンディー也算是大獎。

但是缺點是對象職並不太實用 -- ソルジャー系、サムライ系、ダークファイター系、前衛戦術家系、ソードマスター系、インペリアルナイト系、王子。

現狀主要殺著是インペリアルナイト -- 帝国騎士ヴィオラ
インペリアルアサルト作壞了,BUFF一個作壞了的東西……這組合一拚使用時能發揮廚黑同等性能。如果你還有帝國元帥,3人皆永久技,元帥的自動點火問題完全解決,3人相性異常高。240射程的5500攻擊力...

其次是ソードマスター系及王子
最大受惠是「無双剛烈斬」和「不動七連絶刀」

額外強化約1.4倍足夠影響能不能ONE PUNCH,對必殺劍而言是非常大意義。以汎用單位的真天招流星剣 2000攻 > 2800攻效果上已有略大差距。大慨AW1 > AW2也不會有這等增長。

而王子攻2700,防守力1線級數,安定性非常高,比起政務官更高性能的BUFF。和更難取得的黑女僕比亦沒有輸太多1

再之後是サムライ系
鬼切 2600攻 2100防 ; クリッサ 勝利のルーン(2)接近性能……但現狀已經是不怎麼樣,即使BUFF了還是2線攻擊手水準實在難以視為賣點。サムライ系比較大作為的是BUFF「妖刀 村正真打」,能把她推到1線攻擊手水平。

而其他職就...幾乎只會看是不是黑,像ナルサス, コーネリア及團長。如果你只有ユリナ シュウカ アリーセ這些次水平人物,根本沒能用盡BUFF性能,這情況的サンディー實在有點雷...

鍛冶職人ゴルドー
多了HP 1.3效果,沒有白永久效果那麼強力,技能時間依然45S。實際還是很安定。HP增加有一定實用性。一部角色能越過了4000攻大關,

以冒険者ジェイク為例 (AW王子配置中) ; [S] = S覺醒
2300*1.3*1.15+447*2*1.35*1.05*1.2 = 4959 (ジェイク + ゴルドー[S] + ロベルト)
2300*1.3+447*2*1.35*1.05*1.2 = 4500 (ジェイク + ゴルドー[S])
2300*1.3*1.15+447*1.35*1.05*1.2 = 4198 (ジェイク [無火] + ゴルドー[S] + ロベルト)

== ONEPUNCH 4000以下 ==
2300+447*1.35*2*1.05*1.2 = 3820 (ジェイク + ゴルドー )
2300*1.3+447*1.35*1.05*1.2 = 3750 (ジェイク [無火] + ゴルドー[S] )
2300+447*2*1.35*1.05 = 3567 (ジェイク + ゴルドー[無火] )
2300+447*1.2*2 = 3372 (ジェイク)

他的「守護者の神盾」終於有實用性,同樣「白の皇帝」配合「ゴルドー[S]」 也可以坦4000以上,實際上45s對BOSS戰非常有用,實用性對男性陣挺高。


比較令人在意的是有多一枚黑TICKET, 4周年串 https://tieba.baidu.com/p/5427171818

堕天使フォニア
NEET型遠距離魔攻,射程較弓天使低,但依然有240

アリーセ : OTL

魔攻性能、AW2B攻擊成長大、S覺醒2回攻擊,性能到達凶惡程度 -- 攻擊速度上的優勢,即使古代龍(AW1時點)也追不上如此高破壞力。致命缺點是CD45s,天使中最低回轉率。但和活動高性能的「ダブルスラッシュ」(CD60s)比較,以高火力技能來說回轉率是良好。

AW技能天使防5% ; 耐性+5

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by wingr2000 | 2017-08-31 21:04 | 遊戲 | Comments(0)
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