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カテゴリ:遊戲( 140 )
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本回是利用ShortcutsKoi的功能制作
需要的PLUGIN這裡有寫
https://wikiwiki7-r.net/koikatu/index.php?MOD#v94f67a5

聽說這遊戲比較多MOD使用BepInEx ,你用BepInEx 的IPALoader會比較好。

簡單點說就是把遊戲拉到BepInEx.Patcher,然後安裝BepisPlugins

最後在X:\illusion\Koikatu\BepInEx建IPA資料夾,把ShortcutsKoi的都放進去就行。

說那麼多目的其實是我要一個可以另外操縱骨架的工具

首先N開啟工具

「オブジェクト操作」
「オブジェクト一覽」

找"head" (你有時間可以慢慢研判其他骨架)

p_cf_head_bone 就是本回的重點

然後最右方的「SIZE‧移動‧回轉」

你找到飛饅頭的方法了!

\ もう何も恐くない /



詳細的範本請往我家的TUMBLR看了
- wingr2000.tumblr.com/post/175003423371




但是ShortcutsKoi沒有儲存骨架數值的功能,你日後LOAD回來時要再修一回p_cf_head_bone的數值



我很久以前已經在抱怨為什麼人工學園總是沒有STUDIO,現在終於得償所願了


如果你有興趣我找我弄的炎姬
http://illusioncards.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=39074
http://illusioncards.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=39075


另外這是我家的女兒 零

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每回都長不同的樣子 (拖





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by wingr2000 | 2018-06-19 15:26 | 遊戲 | Comments(0)


白活動近衛騎士,但活動近衛騎士有達龍當門番,能夠比1400YEN之女強已經很好……這個職業除了卡池黑外性能都是偏向中途半端。唯一的特徵是HP GENERATOR...別太期待有什麼突出能力。比較重要的是後半會開放王子新稱號。

(後半) 遠國之4色戰隊到達R版,你現在可以在R中用達龍了。對這個活動白相信是致命的打擊。

最大特徵是S覺醒點火中熱砂國民攻防+15%... 熱砂國民是本周新增,而查看下除了2隻卡池舞蹈家外,沒什麼亮眼的熱砂國民。雖然這樣一說後,可能未來1,2個月內就會來一隻廚黑熱砂國民...

看這樣的描述是BUFF 系統3,性能上是系統3中最低效果。性能上亦只比戦の聖霊シンシア高2%...如果你家有黑鐵匠,這BUFF的實用性只剩遠距離的熱砂國民...如果只是想要攻擊BUFF,我比較建議用回上上周的墮姬了……


上回的墮姬S覺醒意外地擁有3.0攻防,性能上略好 (霊刀 子狐丸淚目, 說好的卡池比活動強,完全論破)。如果沒有換戰聖靈的王子,你大慨不用換了。雖然2者沒有沖突,但是王子, 墮姬, 戰聖靈, 軍師(前及後)……已經佔了5員,如果你還有鐵匠再少1位置。複數配置BUFF實際上很難運用……

黑咒術士 ; 又一廚卡。性能雖然沒有到達窮凶極惡,但是S覺醒 :
攻擊3倍 + 職業特性 : 350射程 3體攻擊 ; C值13 - 10

雖然只可以用3回,但CD20s 效果25s極優秀,足夠令大票魔術師失業了,首先幻想召喚師哈利320射程已經要失業了。

你是想不到那麼廢的神官職和咒術士黑卡會變得那麼廚。

◆ 武士AW2
2A 大武士 ; 攻成長中 ; HP,防成長小 ; 點火延長30%
2B 黒鋼大鎧武者 ; HP防成長中 ; 攻成長小 ; 耐性+20

コジュウロウ 2B, 安定坦4000攻 ; チズル 2A, 39s真空劍,避雷針性能強化

モミジ 2A鬼神3秒延長,鬼降ろし 13s,活動卡中比較高性能的攻擊技。但是獸人在撒野中……實質上只是次水平BOSS戰技能。
アカネ 2B安定性強化,她的2B比ヒバリ意義較大,未AW2時她是不足夠坦4000攻,2B後能坦4000攻了。

ヒバリ 坊間多建議2B,畢竟她本人是防守向單位 (見好感加算) ; 2B後20耐性,HP多128, 防多132,安定性強化。但個人比較建議轉2A,主因是延長30% -- 初太刀25 > 32 ; 鬼切 30 > 39。防守方面鬼切(AW王子)的差距 1929 VS 1612,無論攻防差距算不上很大,差距7s(初太刀)的效果比較明顯。而耐性20...實在很難想到有什麼情況非用武士坦魔攻不可,即是不用天使,「タフネスチャージ」戦の聖霊シンシア亦能做類似的工作(少1檔但耐性40)。

◆ 司祭AW2
2A パトリアーク HP GENERATOR (30HPS) ; 不死系1.4 ; 攻+小 ; 防+大 ; 射程+10 ;
2B フィロソファー 爆風範圍1.3 ; 不死及天使系1.2 ; 攻+大

HP GENERATOR再度伸展,20(天使)+20(天使)+30(パトリアーク)+20(帝國藥草)+20(帝國藥草)+40(達龍 / フューネス),150HPS完成。パトリアーク不知能否重複……

活動卡只有黑(可選)和聖職者セレイナ為2B, 2B特性是攻擊力較好,但你可以認為有20%不死特攻分回攻擊力上,原AW1不死系是40%,2B 20%化結果上對不死系和2A沒大差。而攻擊力強化最大恩惠 : セレイナ的エクスパワーヒール非常驚人,現在龍巫女性能高,要配合她的(AW軍師在陣)28S真空期已經比她初出道時輕鬆。

エターナー...選什麼都沒差主因是即使2B攻擊型,攻擊力還是和AW1魔術師沒大分別。分別就是オデット(代表2A)和サーシャ(代表2B)差距。如果你覺得常時サーシャ 1.3爆風好讚就要選2B。

作為回復力,2A 2B在點火時間中比正規HEALER高性能 (指ヒールマジックプラス和パワーヒール而言 ; インペリアルヒールΩ以上HPS ),像セレイナ多是出現OVERSPEC狀況,結果從資源面看,AW2的資源給其他人也不會給セレイナ。這次我多希望AW2能力是CD40%減少多於爆風1.3...唉。

結果論上回復役而言2A 2B也是沒差,如果論安定性上2A會好一點,有一點HPS分了在HP GENERATOR上,你可以說是分散投資令CD時的風險稍微減輕, HP GENERATOR是全員受惠,理論上發揮比較安定,尤其對上毒池圖和複數攻擊敵人。


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by wingr2000 | 2017-11-23 20:58 | 遊戲 | Comments(12)

黑收集グラディエーター,グラディエーター本身性能略高,正常67F 1斬 ; 90%HP 60F ; 60% 46F ; 30% 32。可說是高C版本復仇者,活動白中グラディエーター ドゥーラ 100%パワー解放的特性是30%同特效果並攻擊1.5倍。

但是AW一直沒出現,配置值高耐久值低,汎用性略低。

本回的黑グラディエーター則是技能中HP不會歸0,理論上是高C物理版的純白の花嫁カルマ。目前沒有很多數據,理論上比較適合和轉換式單位配合。不然長期回復役在陣,HP維持在30%以上的グラディエーター會是大地雷。

AW2弓箭手
AW2A セレーネ ; 攻防上昇 ; 射程+20 ; 對空特效強化
AW2B ラピッドシューター ; CD -40% ; 攻速向上

2A是非常正統的AW,沒什麼特別要說明的地方。

如果一直沒有配置後衛軍師的習慣,2B是更好的選擇。但是2B和後衛軍師並不會加算,因此只是40%和30%的分別而不是70%和30%,以貓弓言只是-8S和-6S的分別……習慣配置後衛軍師的王子,2B可說是地雷到不行。

個人建議是2A,但2A其實攻擊力成長只有9%(白) ~ 6%(黑)左右,主要是為了20射程...優先度相當低

新黑卡繼續當人是笨蛋耍…

最始初的武王姫アリス
然後紅血の皇女シルヴィア的超性能,未来の宮廷画家ナルサス

就連最弱侯補的黑水兵及黑神官也來廚技

本回黑鐵匠亦是廚技,約200射程7體攻擊,同時全女性單位1.3攻 1.2防 ; 然後鐵匠本職1.05 ; 配置1.15 ; AW能力更有女性全員HP GENERATOR。黑前衛軍師又一次被打臉打很大了。愈來愈足球小將,愈新的拳頭愈大,相反……就算送多你幾枚クリッサ, マツリ, ファルネ都是沒屁用。


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by wingr2000 | 2017-08-31 21:04 | 遊戲 | Comments(0)
先說結論,Honey Select只是一套給你拍照和打炮的軟件,你不要期待有什麼遊戲性比較好

另外一題,在「Honey Select 斬首教學」中我提到的「HSPE - Honey Select Pose Editor」,在PARTY中,如果你不是用Studio Neo,它還是可以運作。但Neo版就要等待作者更新……

Battle Arena是Party猛將傳的新模式,當時在官網亦大大力地宣傳,你可以透過它進行SLG對戰。

那麼自由度的自創角色SLG,不是很棒嗎?

首先你要先弄Battle Card



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by wingr2000 | 2017-07-06 18:21 | 遊戲 | Comments(0)

BALANCE 崩壞的黑舞蹈家

本周舞蹈家算式更變,所以要注意黑舞蹈家7倍只是能力的70%給予同伴,s技醒則是120%……我曾POST錯東西,抱歉。

以AW王子在陣時即
攻防 + 357 ; 相當於ハナ永久跳舞 (但射程204)
S覺醒 攻防 + 612 ; 和マーニー差不多的性能 (攻+100 ; 防-100左右性能) ; 但不需要前置作業及多2s效果 ; CD長10s

S覺醒第2特徵是技能中100%被攻擊無效化,加上無視配置順序的被狙擊特性,為時限式最強力避雷針

理論上未S覺醒的永久204射程會有更大吸引力,但要注意被狙擊特性,她只有1460HP,很容易被滅,黑卡而言並不是很黑...和最初以為的攻+ 1988 防 + 2037差距極大 (所以當初以為BALANCE 崩壞) 。但是第2覺醒如果有強化職業特性的10%會有逆轉可能性。

上回風神の娘收集緊急(2017/06/15 ~ 2017/06/29) 我沒有記錄。

風神の娘フーコ (1031 411)
高HP,攻擊,COST(下限43C) ; 低防守單位。通常狀態時飛空檔0的300射程攻擊
技能中檔1 ; 防守2.3倍 (945) ; 120射程範圍攻擊。效果時間無限

實際上300射程是較重要的賣點,300射程是偏向稀少 ; 活動單位只有3人 (忍神サキ 忍法乱れ手裏剣 ; ミルノ神罰の天弓 ; ミーティア奥義 天招流星剣)
如果通常攻擊限定,目前只有重装砲兵為300射程...

「旋風」會改成檔1,最大特徵是一擊耐久值非常高 (AW王子在陣時 5908) ; 要考量她未解放AW,屬全單位中數一數二的高安定性能。可以視為物理版本的「アーニャ輝剣クラウ・ソラス」 (實質上防守性能更超越アーニャ)




本周 -- ★2017/06/29 悪霊の迷宮 V
全力養生,沒什麼好說。



機甲士有大門番リッカ,很難會超越她。ダンバイン看來是賣射程,從描寫來看應該會有300以上。你不要告訴我和リッカ250一樣是長射程遠距離攻擊...

另外本周送G以上女性Ticket,看運氣了……G的沒什麼保留價值,快快抽了她,最差的狀態只是換20虹水晶。

這2星期不算很養生,一般版會有 -- コラボ大討伐 異世界の騎士

幸好是和試練同時期,有暇閒就要進一般版打大討伐,只要有參加就會有黑ROYAL GUARD 達龍 (0727配布)

未来の宮廷画家ナルサス sm31534343
遠超現行的黑前衛軍師,全畫面10體0.7攻 3連打 ; S覺醒 10體 4連打。

カーヒーナの武射 sm31534418
永久1.7射程及攻擊力弓箭,現行的白弓箭手淚目

本回合作的都抽抽好強,不知道送的達龍會怎麼樣了……



結果ダンバイン只有リッカ射程,唯一好處只有AW2 ライドマスター...下限時先發強力。

★07/20~07/27 浴衣の兵長フィリス
本周牧場,而且是金……繼續躺,現在DMM R-18已經掉出10位了。

回收C效率順序 (第2發計算)
要請Ⅰ5/20 = 0.25
ヘルプ&ファイア 15/50 = 0.3
浴衣 5/15 = 0.33
援軍メガホン 10/30 = 0.33
助けをよ 15/45 = 0.33
守護者の神盾 20/60 = 0.33
不可侵の神盾 20/55 = 0.36
要請III 15 / 35 = 0.43
全力で助けを呼ぶ 21/40 = 0.525
要請IV 20/35 = 0.57

浴衣較其他士兵重2C,然後比較AW80 (好感未加算)
浴衣 1973 449 268
アリア 1888 395 293
KT 1939 359 298
ユリアン 1939 431 285

2C的效果在綜合力上,但不算明顯...只有等AW2,AW1幾乎沒有優點可言。這款昇格金比「年賀の祝盾レアン」更糟糕...

技能銅以下HP及防守力強化15%/(AW)20%。NETA PLAY領域技能,技能倍率寒孫,以銅性能即使HP攻防50%強化還是沒作為。

S覺醒「王国音頭」; CD天殺的50s,而且0 BLOCK的近戰先發組挺微妙。

現在的活動卡... 曾經有人說活動卡所以一定要比卡池弱,但我看著浴衣,除了フィリス粉外究竟什麼人會想打這個活動?本回還要只得金,1枚只有1虹晶,連賣也沒什麼價值。最大價值亦只有AW祭品用……


★ 07/27~08/10 戦場の記憶 追憶の章
懶去更新……只是一個給水晶活動

黒衣の騎士ダリューン
非點火時團長並列的低性能黑單位,但團長是280射程高火力能稍微逆轉,達龍則是範圍內全員攻擊... 單位能力和AW2b エミリア 真聖なる覚醒並列低……畫家太強所以NERF達龍是什麼玩法。[笑] 戦士の中の戦士(マルダーンフ・マルダーン)。如果時間操縱良好還是用回リン気功螺旋破吧。

群青の珊瑚礁
大討伐,本回沒有太狂的敵人,和天使回、獸人回、兩國習訓比較是容易不少,如果是有全員AW初見500也不是太困難。難度似乎是設定在未AW活動白左右能打通的水平。最大難點是ハクノカミ,2員AW回復役才能勉強支撐過去.. 有王子成功放草跑了500。


★ 08/03 平衡修正
大體上沒有太大分別的上修…比較明顯的是武鬥家AW,尤其廚王姬2回上修,新技「無双転神」和AW2A クリッサ平手了……AW1 和AW2A完全平手,究竟是武鬥家會突破天際還是AW2 會超爛了...

另一只就是ナナリー,ファーショット性能多了20% 1.9倍,即是5連矢期待上已有1支1.9倍。

好感修正卡池黑強化
活動 101 101 > 卡池 120 120
活動 144 > 卡池 173

然而[笑] 戦士の中の戦士依然是[笑] 戦士の中の戦士。儘管本回有其職業修正……


「義賊サヨ」,我理解錯了…是不能回復單位,但不佔出擊數。沒什麼用途的東西...

而GR...本回的金又是金弓,金弓兵已經有夠多,理論上金弓兵而言是比較有利的位置。AW技 10% 3.0攻擊力,原點火攻擊力強化3,已經和鋼鐵弓平手了。但是金弓兵已經有夠多……根本沒什麼可能會輪到她出陣。

而本回GR 7只,3只是活動只值1虹,本回全賣掉亦只有43虹而已。

抽抽金騎
- 10%防 ; 物理回避50% 。根據職人的驗證技能回避和點火回避是有相乘效果,也是說你只有有銀風水師點火就可以做到100%物理回避。
- 點火 > 全單位HP1.2 上昇。黒衣の花嫁カルマ / 紅血の皇女シルヴィア最愛的技能。HP上限上昇 = 吸更多HP。

兔司祭
- 必殺劍版二重詠唱
現在司祭這職業挺爛……沒大作為

AW2 士兵解放
AW2A コマンダー
配置中全單位攻防+3% ; 耐性+3 ; 自己-2C。
目前只有KT 、浴衣の兵長フィリス 、用兵家ジェローム、光の守護者アルティア

這招狠,為了浴衣の兵長フィリス沒那麼死產而把她放在2A中。不過無課金士兵已經是KT確定了,KT大勝利。

暫時沒有研究顯示可不可重複,可重複就會非常強力了,但是放2枚士兵在後列,再放大鬼級在前列……

而這也證明這組人的平衡手段和SEGA列並糟糕,同樣的-C大軍配者淚目,那1C我給乞丐,給我配置中全單位攻防+3% ; 耐性+3。

AW2B ウォリアー
20%硬直取消及攻擊無效化。廢產確定職,中成長攻防的士兵能力...
根據WIKI, 帝国兵長リーゼロッテ 99 HP2920 攻684 防381

( ´,_ゝ`)


這職業唯一有用的只有戰鬥笨蛋ゼノビア,和AW2B戰鬥特化型相性高。追擊攻速向上,回轉斬更多機會使用。聖なる覚醒中幾乎是鬼切水準的高殲滅力3檔。但現狀上1600攻 1100防是不怎麼令人自傲的數值...

40%回轉斬,你可以當成68F > 95.2F。即是DPS 1000 - 1100左右 的120射程範圍攻擊,性能上和AW2 天馬騎士未S覺醒差不多水平。

五万騎全殲滅の構え, マルダーンフ・マルダーン ! DPS 915 (遠距離 763)

マルダーンフ・マルダーン (笑)

以這觀點來看的ゼノビア也不算廢產,但ゼノビア以外的ウォリアー

( ´,_ゝ`)

BALANCE修正
吸血鬼獵人AW終於強化 > 改成4連矢
其餘大多數都只是卡池強化,活動組愈來愈沒人權


整個8月...
上旬 GR
中旬 ドロップ増加
下旬 悪霊の迷宮 VI

( ´,_ゝ`) 這個營運究竟在想什麼

然後BALANCE修正,除了吸血鬼獵人和卡池黑好感強化外,幾乎都沒有什麼大變動。廢產CLASS依然廢產,廢產人依然廢產。

惡魔召喚師AW,射程+10 ;
以ヴェルティ + AW王子的數據比較
290 (CC70) : 344.4 (AW90)

就是每秒多了54左右水平,你隨便放一只舞蹈家(非點火)在旁邊已經有接近AW90的效果……AW優先度低,現狀上除了愛外就是用來S覺醒「大悪魔召喚士ラピス」,黑的特權會有優先S覺醒。但即使「ラピス」亦只是為了耐性 1.5 和射程1.4 (+23)…1只是OMAKE程度的S覺醒。



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by wingr2000 | 2017-06-30 05:41 | 遊戲 | Comments(0)

這次只是記錄我玩過而已,玩真三國無雙斬的時間比打這篇東西還要短。

其實我是大喬粉,雖然上回我好像說過我很喜歡王元姬,不過我其實我是大喬粉。為了滿足我的大喬養份,我就在我幾乎專用來玩FEH的模擬器中安裝了這個遊戲。

我應該是從大蛇後沒有再玩任何無雙,玩了那麼多代無雙已經很悶了……

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by wingr2000 | 2017-04-15 08:15 | 遊戲 | Comments(0)

★ 17/03/09 - 03/23 古代龍の目覚め ; 收集活動
本回的是黑龍巫女,最亮眼的地方是點火連發技魔法攻擊。現狀上龍巫女已BUFF至同位祭司以上的回復能力 (考慮他們重C這頗合理……以往竜巫女エキドナ25C只有金位回復力,根本很難會起用她),使用上沒有太大問題……但轉換系單位一向是藝術性偏向,本回的收集不一定有大作為。

前半戰攻略參考用 :
樹霊の暴走☆3 白イベ以下+覚醒王子+覚醒レダ sm30792882

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by wingr2000 | 2017-03-11 16:47 | 遊戲 | Comments(12)

IMGUR圖床 - http://imgur.com/ubwif06

(ニノ及ソワレ 4星 ; エイリーク輔助技能主軸)

本回的大英雄戰有點頭痛,就作記錄一下。(雖然第1回我也沒打通,第2回則無事完成。)



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by wingr2000 | 2017-03-11 06:03 | 遊戲 | Comments(0)
a0101085_20294798.jpg

DAY OFF (11-14 Feb) 完結的生存報告

這2天沒有新圖產生出來,就用HS來代替一下

R-18G Caution
https://www.patreon.com/posts/8123066

上回斬了尤莉絲,本回輪到史黛菈回合。

另外HS將會推出新版本,令人期待啊,應該不用為新作重新作人物。 :P

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by wingr2000 | 2017-02-16 20:30 | 遊戲 | Comments(0)


本回使用的是HSPE - Honey Select Pose Editor

這個工具能使你的IK更自由。安裝教學在上面的連結中

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by wingr2000 | 2017-01-29 23:03 | 遊戲 | Comments(0)
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