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PSOBB
PSO團再團圓!距離當時的Beta已經有好幾年了,當時我還未開始工作的生涯。隔了那麼多年我還是比較喜歡玩這個。後來推出的PSU Balance實在不怎麼好,不過那些都是題外話。

PSO由DC時代已經覺得很特別,不過當時我的DC只有Solo Play,這真是十分無聊,雖然那時代並沒有無雙,可是一隻3D 動作Game的動作如此遲鈍也實在太令人驚訝。不過這樣遲鈍反而比多年後的PSU無雙式好,起碼在PSOBB時代不能亂斬,亂斬只會令自己十分的不妙。

說回PSO,我是由RO的友人介紹下才知道當時Sega推出了一個test server給人免費玩,那時代的PSO很有趣,每個人只有30分鐘限時,當時也習慣了那個古怪的系統。PSOv2由於角色檔案是在本機,這game的cheating就特別地多(根本和普通game開金手指一樣)。到PSOBB時代角色檔案才回到Server Side。

今次的PSOBB,我主要用的角色是HUcaseal,一直以來也覺得機人系要求HP管理太苛刻,所以多年來都沒有用過一次。今次友人用上法師就可以嘗試一下機人的玩法了。

這次的玩法並沒有太多限制Play,今次只是打算禁用長刀。長刀系對於Hunter而言實在太好用,範圍大風險低,即使3段全打都可以有空間逃生。HP上的問題,要是太多限制Play反會拖累同伴。目前我最想要的是二刀流,我記得第一次玩時二刀流驚異地難用,我想想能不能克服這難點是今次PSOBB的最初課題。如果單是以Bear來說,現在的走位方式即使全程只用片手劍也沒有太大問題。

在這裡說一下我的基礎心得。基本上每個攻擊回合後的Menu Cancel(MC)是必須的了。



片手劍攻擊基本上有 3 種類

對於攻擊速度稍低的對手可以使用強攻,利用劍的最大範圍下打出普通攻擊(N) > 強攻擊 (H) > MC 後退步 再一次 N>H>MC後退。基本上退1,2步左右已經很夠,基本上和Final Fight的前後拳差不多的動作。

另一個是對付攻擊速度稍高的,其實方法是一致,不過起攻時最好用上Menu來避免警戒狀態,怪物的攻擊射角基本上都差不大,稍為45度以上的側面已經可以攻擊,攻擊都是以N>H>MC後退,之後再一次找側面再起攻。如果能走到對方背部就可以打出N>H>H。

第3種是最為安全的打法,反攻。同樣自用上Menu來避免警戒狀態。先誘導對方攻擊,怪物同樣有攻擊後硬直,如果距離好的。N>H>H也行。

一般而言第3HIT是不會隨便打出來。

Delsaber: 如果不想當當正正打,你用長刀的最長距離攻擊(其實片手劍也可以,不過片手劍的距離差太小,失敗機會相當地高),它就不會作出檔格動作。當當正正對付也是有方法。我習慣是向它盾的方向移動,它使用盾攻擊的機會會大些,盾攻擊的範圍和損害也及不上它揮刀,在它盾突時就攻擊的好機會。一般和Delsaber對戰都會出現大家互咬尾巴的轉圈情況,不過AI嘛,你只有走到側攻擊的方位就可以成功破下它的盾防守。

Chaos Bringer(EP1大型小兵): 基本上第一件事就是開Menu衝入它們的死角,大型小兵的轉身速度低,走入了他們的死角之中,比遠距離不知道他們會做什麼時更為安全。

Garanz(飛彈箱):其實和上一點差不多,不過通常最有效時利用它的飛彈來毀滅它,只要發彈後,在它身旁轉著走就很容易辦到。
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# by wingr2000 | 2009-05-17 05:17 | 遊戲 | Comments(0)

Deilicous 網上我的最愛 Wing R 2000 : Delicious Bookmarks


在其他BLOG(Wing R :Website Design,SEO Website @ Sina)中也提及了Delicious,也在本陣介紹一下這東西。當初我是不喜歡用這個地方的,既要記多一個ACCOUNT,Bookmark又要填什麼什麼,除了麻煩外我還可以說什麼?不過後來才發覺這樣填之後的話比較好找東西。有時有2個屬性的網站,我該放在那裡已經很頭痛,而密麻麻的bookmark,即使我分了folder,也是不知道那一個才是我想要的東西。


當初為了方便我自己在公司和家中的電腦共享nicovideo的片子bookmark,我就開始用了google toolbar,起初還沒有任何問題,不過愈來愈多屬性: 「暴歌」「Game」「Gundam」「初音」「鏡音」「Music」……單是Nicovideo已經吃了6,7行,Design又吃了5行左右,更大的問題在於google bookmark並沒有sub folder的功能,即使明知道是nico的東西,都是要把folder放在最出的層面。不過即算有sub folder,還是會很混亂。我家opera的萬年bookmark 一層又一層的,根本不知道有那些bookmarks。


Delicious的Tagging,在20-30個bookmarks時會覺得這東西很白痴,來來去去都只是那30個而已,按幾個tag都是看重複的bookmark,原來這是很正常。當我save下了100個bookmark時才覺得這功能很方便。我個人會把東西分2-3類。Music > Vocaloid > Katio 這樣愈分愈少。除非在Save時亂填tag,在找尋tag的條件來篩選東西也比較節省一個個bookmark開來看看的時間。


Delicious第2點的分便在於不用login也可以看,給朋友也好,有時在別的地方上網也可以看回自己的bookmark。如果有朋友也是一起用Delicious的,利用它的network功能更能把二人的Bookmark連接在一起。


另外Delicious的toolbar可以把你的Tag放入你的IE Side Bar之中,在Side Bar的讀取時間比上它的website快不少,是十分便利的東西。可惜的是目前只有IE運作正常,不少Firefox用家都說sidebar讀取不了Bookmark。


如果不是很重要的私人bookmark,大家也可以向「我的最愛」說再見了。


以下引用自 http://zh.wikipedia.org/wiki/Delicious


Delicious原名del.icio.us,是免費的社群性網絡服務,用於交流網頁書籤網摘。它在2003年底上線,由約舒亞·沙科特(Joshua Schachter)開發。 Delicious不同於我的最愛或其他書籤網站,主要用於和別人分享和交流書籤,使用者亦可以在Delicious儲存或管理私人書籤(但需記得勾選"do not share")。 File:Delicious.pngDelicious的圖示由四個不同色而同大小的正方形拼成一個較大的正方形,左上角為白色,右上角藍色,左下角黑色,右下角透明。 Delicious已於2005年12月9日被Yahoo!所收購,但仍然會獨立運作。在2008年中,網站推出2.0版本。新網站運行在新平台中,提高了頁面的加載速度。亦使用了全新的搜尋引擎,令使用者更易找到所需。主域名亦會改為Delicious.com。


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# by wingr2000 | 2009-05-12 03:01 | 日常 | Comments(0)

武井宏之在通靈王之後沉寂一時,對於他那本通靈王…我有說不完的恨意。在此我也不太舊事重提了。機巧童子:傳說是和Spiderman的原作合作的新故事,然而我實在看不出有那裡是Spiderman。一開始已經是一貫通靈王風格,邪氣眼的力量全開……

完全的惡!我只不過是稍微玩一下而已……咯咯咯咯咯咯,這就是現在人類所使用的武器嗎?有趣真是有趣!在我的邪氣眼面前一切都是沒有任何意思的啊!我的能力!我的邪氣眼!就讓我陪你玩玩吧!

拳獅子!龜頭刃!劍鶴!鬼鼓!神花火!

然而這只是一切的開始,背後一個黑影人說著
「這就是我日後的能力了!」


這究竟是個什麼樣子的劇情,傳說中背包愈大愈厲害,現在絕招愈多愈犀利了?其中又有幾多個人記得他的必殺了?更大的問題是…究竟在打什麼啊,可不可以用一般人能夠理解的言語說明?


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# by wingr2000 | 2009-05-11 02:04 | 動漫 | Comments(0)
Elpis介紹 | Elpis章節

Elpis由來

Rockman Zero Elpis是一篇混合了很多其他作品而成的Rockman同人小說。雖然說是Rockman Zero,但這故事其實會將元祖 > X > Zero 3系列合併起來,當然Zero系列是佔最大比重。

Elpis的原身是我另一套舊作品Rockman Zero Brand New Mermaid。在最初的企圖中並沒有Elpis,而是以"Rockman Zero Brand New Mermaid Beta"為暫名,這是大家最喜愛的翻寫行動(拖。

Beta最初是將BNM(Brand簡稱)過度簡單的前傳重寫一篇。重寫後的Beta版在Rockman Zero 2的部份大幅度加入原創成份。在漸漸增添的新成份後,這個「Beta」故事開始連接不上「Alpha」,在後加的X前傳情況更見不妙。

「Beta」的RZ2無事完結後,我打算加入RZ3的成份進入BNM,在RZ3的開始時此份「Beta」正式名為「Elpis」,即「希望計劃」。「希望計劃」的加入令故事偏差愈來愈大,劇中的Zero亦愈來愈雜碎…最後連接沒有希望了

\(^0^)/

「Elpis」正式成為了另一部Rockman Zero的同人小說。

PS
對於舊讀者曾經說Beta,Alpha和Elpis 3版本的混亂,我希望可因此解決。


Project Elpis | 「希望計劃」

先別管原本故事意義。「希望計劃」是Neo Arcadia背後一直執行的一套,這大都會利用這一套管理方針造就了接近長達百年的興起和和平……

然而誰也不知道計劃詳情,是什麼時候,是誰制作。

人們一直跟隨,在不知情的狀況下生活在Neo Arcadia,被這個偉大方針所管轄。

随著故事的發展,「希望計劃」的真意漸漸明朗化。



原著和本故事設定出入

先別管原本故事。

Relpoid / Irregular / Maverick 定義
MECH(機械總稱):為人類提供優質生活的機械設施(電腦,家具電器也是),而當中最為人所知的Robo,是人類的公僕

Reploid: 而從人類的科技發展下,Robo也從而得到其進化。擁有心靈,高度思考能力的模擬人類機械人

Maverick / Irregular: 對人類社會做成威脅的Robo / Reploid。一般都稱為Maverick,一些少數部族會稱它們為Irregular

(Elpis中並沒有Irregula和Maverick的區分,這點和Zero IF有微妙不同)

Reploid是模擬人類機械人這一點很重要,也是和BNM致命性的分別。模擬人類機械人和機械人最大不同是他們身體和生物非常接近,只不過成了人造皮膚,人造器官。而Reploid也需要進食,並不是吃零件喝機油。他們也有身體不適,而為了精度的人類擬態,他們的身體各部份需要大量能源交換,也就是「血液」。「腦袋」也是和人類一樣需要常常有「血液」流通,他們也需要氧氣來制造能量,同時地說明他們同樣會被勒死 。最後一點是他們也可以有生育能力,不過這一點多數是政府則決定使得城市中大部份Reploid也沒有這能力。

Reploid一旦死亡,並不能灌能量或是修理使他們再動。接近再動的行為是:把生前的最後數據來重新制作另一個新的Reploid。這方面Neo Arcadia則幾乎能夠作出100%精確度。

能量水晶
是一種比核能高出很多倍的高濃度萬能能源,於舊世紀中被稱為沒有用的岩石中提煉而成。能量水晶在一定處理後才可使用,最常用為一般推動能源,食用。除了Reploid外,是任何種族也可食用(包括人類)。

電子精靈 / 電子化
名為雪兒的年輕科學家發現的新能源,與艾克斯博士的電子世界論互相呼應。電子世界的最初形態是電腦網絡,艾克斯博士提倡電腦是和「第二世界」接觸的最初端,在這個未被發掘的「第二世界」中包含了不為世人所知的事物,雪兒則是於「第二世界」中發現「電子精靈」的存在(Zero IF的世界中稱為「生命流」)。在她初公開的「電子精靈」擁有可愛的細小個體所以才得到這樣子不合邏輯的稱呼,細小個體只是此新能量的其中一個形態,而利用「電子精靈」的力量人們可以更接近「第二世界」,正因為必須使用「電子精靈」,以及是電腦網絡的最初形,艾克斯博士稱其為「電子世界」。在「電子世界」中可以看到和現世十分相似的空間,兩個世界的物件是相連,你可以在「電子世界」看到物件是如何構成,而然目前的技術並不能把「電子世界」的物品分柝。

而「電子化」則是指「電子精靈」發動時的現象。

電磁槍
遊戲中的Charge Shot,單純是我不喜歡什麼充電槍,儲力射擊的名稱

闇精靈
和原著出入極大,這是我RZ2之後的妄想設定。闇精靈是RX時代Repli Force的產物,可是當時不成氣候的技術力把強大的闇精靈一分為二。當時被消滅的二人並沒有完全滅亡,經過百年的歲月後由艾克斯博士所發現,強力力量的精靈能創造,淨化世界。當時被稱為「Mother Elf」。然而艾克斯博士的實驗失敗引發「Mother Elf」暴走,他及時把暴走截停,後來被拜魯博士偷竊並運用在精靈戰爭中,當時暴走中的漆黑姿態人稱為「闇精靈」。

精靈戰爭
X前傳中的故事,和原著極大出入。拜魯發現「闇精靈」的秘密後,便誘惑「闇精靈」的戀人Zero毀滅現世,實踐當時的空談「只有Reploid存在的國度」。然而「闇精靈」被X的「電子分解」下阻止,可是「電子分解」下再加上「闇精靈」的破壞,當時的首都Arcadia被幾乎破壞掉。



Elpis章節
在最初企劃中Elpis並沒有打算作如此大長篇的。在回顧後大致上可以分為以下分類,也希望分章節後使整個故事沒有那麼混亂。章節的名稱只是暫名,在完成後也許會改一個更為漂亮的名字。

X前傳
說明Rockman Zero之前的世界觀,與及文獻和現實的出入


Z前傳
Rockman Zero 1-2 的故事改篇,說明Zero的出道,Neo Arcadia的暴政以及闇精靈的醒覺


序章 (F篇) [1 -6]
故事回到厄爾畢斯正侵攻Neo Arcadia的時間。以Alex,局外人的角度描寫整件事情的經過。

這行動名為「F」


第一章 (Omega篇) [7 -21]
Rockman Zero 3的故事改篇,拜魯利用Omega向世界進行的報復。

人們對自身的無知,自身的慾望而帶來這世界的不穩定
能夠化解這種怨念的就是古時被稱為最強精靈--馬薩的能力

只要每個人也知道的職責
自己的能力和抱負

這樣子的世界誰都能夠幸福生活的世界
就再也不會發生戰爭了吧

這就是Omega X提倡的希望計劃。

「Reploid的生產工場……大家…也是在這裡出生……」
「還有……所謂的人類伊甸園就是這裡。」


第二章 (扭曲篇) [22-31]
Rockman Zero 4的故事改篇,拜魯的Omega被擊後,世界變得更不可理解。戰爭火種再一次被燃起。Zero相信雪兒是正確,要世界恢復和平,他繼續得和人們對抗。

世界雖然在雪兒的統治下得到非常短暫的和平,然而邪惡並不會因此而滅亡。

另一方面零的秘密組織亦開始分頭行動,Johan混入在拜魯的小隊之中。他們並不信任雪兒,兩個對立的勢力被一個名為Sin的男人煽起。

得到全新力量的Infinit Zero為了世界的正義和捍衛和平的Maverick Hunter對戰起來。



第三章 (夢魘篇) [32-54]
和Isabella爭鬥後的Zero,發現一切都是夢境而已,當他醒過來後他明白要做什麼,什麼才是正義。然而一切也太遲,被拜魯統治了的Neo Arcadia。人們痛不欲生地過度著不是人所居住的世界。

為了正義,傳說的英雄們集結在Resistance之中,為了正義,使X的使者一起投靠雪兒,為了正義,即使不同空間的Vent和Aile也同心合力一起對抗Neo Arcadia

然而一次比一次變得更強的Neo Arcadia戰士Johan,漸漸能夠傳說的英雄Zero打成平手。可是正義不容許敗北,為了貫徹真正的正義!在絕境的關鍵時刻,心中的力量再一次醒悟,救世主一樣的Saviour Zero再一次向Johan對決。

「就算是如此!就算是如此!」
「我還是想保護這個世界!」

Alex等人們亦開始和希雅兒等人正面對決。

然而…這一切也只不過是……



「你……就是世上唯一的Super Reploid!」

但是我……但是我……
但是我根本救助不了誰!

「是你的話一定可以,真正重要的東西是什麼!你一定知道!」

就算Rockman如何地努力,這個世界依然不變…不……打從Rockman開始,這就是腐敗的開始。

必須要由誰來做的,改變這個世界!

然後我就會成為



新世界的神



「還有一件事我必須要說……我其實就是……」


第四章 (命運篇) [55-]
走往盡頭的世界,Elpis再一次把世界重整,然而各個人物都送至不一樣的世界之上

非常接近,極為相似
然而卻永不抵觸的世界

儘管你如何努力也好,做過什麼事情企圖改變也好
到最終卻什麼也沒有改變

所有的東西都似是要走進死胡洞

Elpis介紹 | Elpis章節
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# by wingr2000 | 2009-05-02 23:40 | 洛克人 | Comments(0)
Free Space的巨人倒下了!

Free Web:Geocities

Geocities早於年初已經公告會把.com.hk關閉,但是在3月時卻因為一些要素而延後。4月的時候…當我login時,他卻給我一個衰小臉。


Important Announcement


After careful consideration, Yahoo! has decided to close GeoCities later this year.


You can continue enjoying your GeoCities service until then — we just wanted you to let you know about the closure as soon as possible. We'll share more details this summer. For now, please visit the help center for more information.


以下是引用Wiki : http://en.wikipedia.org/wiki/Geocities



Yahoo! GeoCities is a web hosting service founded by David Bohnett and John Rezner in late 1994 as Beverly Hills Internet (BHI).



In its original form, site users selected a "city" in which to place their web pages. The "cities" were named after real cities or regions according to their content—for example, computer-related sites were placed in "SiliconValley" and those dealing with entertainment were assigned to "Hollywood"—hence the name of the site. This feature has since been abandoned; however, a number of older sites using the original "city" system still exist.



In April 2009, Yahoo announced that it will close down GeoCities later in the year. The site is no longer accepting new registrations.


我再查一下歷史,才發現除了jp外,tw和cn已經在這之前關門大吉。不過原因顯而易見,那個過份的流量,1小時只可以4.2mb流通…換句話說如果你1頁500kb,你refresh 8次已經不用玩了。另外我們偉大香港,不少資深電腦科教師……「我們第一課堂教你們如何開啟geocities account唷!」,全港究竟有多少間學校?1年究竟開了多少個廢account呢?這樣子支撐到2009年已經要為它鼓掌了。


我是在比較後的時間才用Geocities,wingr2000 也就是2000年時申請才會用上這名。我已經忘了在2000之前我有沒有geocities的account。不過就在yahoo收購之前也曾經用上,那時候覺得Yahoo收購了,大概也不會倒的了,想不到geocities倒都未到angelfire倒。初學時這種貼身的控制台真是很棒,由不會什麼是html的也作出一個不知所謂的版面,隨便放一點圖,一點無聊人簡介已經會很高興,可是人是會進步的。知道了FTP之後就開始覺得這樣LOGIN又上去一個一又一個慢慢地來。最初期Geocities是有FTP功能,不過不知為什麼會成了進階使用者才有的服務…Geocities的缺點真是多如天上的星星,不過這些在不久將來也成為歷史了,畢竟現在已不流行個人網頁了。在這裡我們再一次看看Geocities的最後版面。


Free Web:Geocities
Login頁版


Free Web:Geocities
可愛又可恨的Control Panel…當年我第1個網頁也是用類似的東西作出來。


本文同時轉載至 Wing R :Website Design,SEO Website @ Sina
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# by wingr2000 | 2009-04-30 03:33 | 網頁設計 | Comments(0)
上星期左右已經通知已經被Banned,之前也說明了這頁會放置不少Banned Design。

網頁設計:China Life
China Life demo design:網頁首頁設計

首頁主頁是用清晰的介面表現,主題是一切由手而生。
原本的概念是打算用戶CLICK了其中一個項目才會有一個POPUP BOX簡介其內容。

網頁設計:China Life
China Life demo design:網頁內頁設計

內頁用上竹林表現中國的色彩,中間4格的部份是區分各個大項目的主題圖片,如果懶惰的也可以用Drop Down Menu直接進入主題。


網頁設計:China Life
China Life demo design:網頁首頁設計 2

相比第1個版本,這個首頁會比較多資訊。其實我不太喜歡太多文字的網頁,我想也沒什麼人喜歡一進來就是密麻麻的內文。這個版本會把較為重要的資訊放在主頁之中。

介面則是模擬3D的樣子,這樣子擺放看起來會比平平版版的3BOX來的有活力。

和第1個一樣,大家都是以灰色為主,這樣子看起來不會那麼刺眼。

網頁設計:China Life
China Life demo design:網頁內頁設計 2

以手關懷和親切,類似的感覺為主題。中間5格的部份是區分各個大項目的主題圖片以走馬燈的方式移動,一般的格局也比較接近基本的網頁架構。




網頁設計:China Life
China Life demo design:網頁首頁設計 3

……這個blog並不是為公司而設的,好聽的官腔說話我不想說。其實我不喜歡這個版面的,Corporate形式的網頁而已。

網頁設計:China Life
China Life demo design:網頁內頁設計 3

唯一的不同是多了icon的圖示選擇頁面,其他都是基本架構,稍微移動後的亞種Layout。
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# by wingr2000 | 2009-04-26 23:17 | 網頁設計 | Comments(0)
如果真的是齊威爾就好

人的夢境代表著思想,可是夢境之中卻不曾存在雪兒……

看著城市的這一遍光景,他們究竟為城市貢獻什麼?Ciel‧System作為新世界的能量來源,換來的卻只是更大的紛爭…能源危機只不過是藉口。戰爭一直的持續下去,直到什麼也覆沒的一刻。


無論是Neo Arcadia或是雪兒,能源危機只不過是藉口,只要一方還站著,戰爭就永遠不會完結,所謂的問題都只是戰爭開端的藉口。


Scene 54
和平,愚昧



西爾洛克人同人小說 @ 巴哈小屋


我走著背離所有人所期望的道路,一直相信自己是正確
一直相信只要協助她,什麼也不要緊

然而,我什麼也不是
即使是相同的背景,接近的世界觀
但是結局卻會如此不一樣

問題並不在於任何人身上……問題是我自己的愚蠢……

「你想做什麼就去做吧。」









「我真正想要的……只不過是……」
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# by wingr2000 | 2009-04-19 02:05 | 洛克人 | Comments(0)
網頁設計:CKS
CKS demo design:Flash網頁版本

Flash網頁版本主頁是玩上下捲軸所帶出的不同畫面及情景,當時他們要求用白色的網頁帶出黑色的氣氛,這個我參考其他旅遊/渡假網站的圖片和顏色運用
原本的概念上是希望每轉一個場景也像game的主角地圖移動一樣,不過時間問題這個沒有作出來了
這是我首個全flash的主頁,一般我也不會作這樣子的Flash網頁,要顧及的東西太多。而且每一件東西都要細微調校,是相當吃力的工作……

網頁設計:CKS
內頁設計:價目表
內頁設計:價目表 選取狀態
內頁設計:價目表 搜索結果
內頁設計:價目表 全價錢列表


價目表以無框形式表現,我希望更有舒適的空間感,即使是死板眼的價錢表,也希望可能看的較舒適而不是9空格

網頁設計:CKS
CKS demo design:基本網頁版本

非FLASH版本用回傳統的結構,老掉大牙的BANNER,2格表格內容,選擇爛。傳統上再加上傳統的傳統金邊做出格調模樣

網頁設計:CKS
內頁設計:價目表
內頁設計:價目表 選取狀態
內頁設計:價目表 搜索結果
內頁設計:價目表 全價錢列表
內頁設計:價目表 全選狀態

主要用金邊來做出整個氣氛,很基本的結構,沒玩什麼大動作。
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# by wingr2000 | 2009-04-16 03:08 | 網頁設計 | Comments(0)
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